DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO

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Mapa mental por Carlos Trujillo
Chusco trujillo
Mind Map by Chusco trujillo, updated more than 1 year ago
Chusco trujillo
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Resource summary

DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO
  1. QUE ES DISEÑAR ?
    1. Diseño no se trata de solo cómo luce, es cómo trabaja o funciona. Steve Jobs
      1. Cuando trabajo en un problema no pienso en la belleza, solo en cómo solucionarlo. Pero si, al finalizar no es bello, sé que algo está mal. Richard Buckmaster Fuller
        1. Diseño es tanto una manera de encontrar problemas como de resolverlos. Bryan Lawson
          1. Diseñar no es como se ve, es como funciona, es un plan para organizar elementos para lograr un propósito. Charles Eames
          2. QUE HACE ESPECIAL A UN DISEÑADOR DE EXPERIENCIA DE USUARIO?
            1. - Las experiencias son interactivas
              1. - Experiencias basadas en una linea de tiempo
                1. - Funciona con reglas de acción - respuesta
                  1. - Acciones: que el usuario pueda tener
                    1. - Respuesta: La información presentada y que novedades
                      1. - Sistema complejo basado en el comportamiento (enfocado e usabilidad)
                        1. -Contexto es critico
                          1. - otras interacciones - otras actividades - otras personas
                          2. Diseño UX - Mapa mental CARLOS ALBERTO TRUJILLO
                            1. COMPORTAMIENTO DEL USUARIO (Modelo psicologico)
                              1. Impactar con emociones no a traves de objetos
                                1. Crear relaciones de recompensa vs castigo
                                  1. Desarrollar asociaciones que lleven a creencias positivas
                                  2. PROCESOS PARA DISEÑAR EXPERIENCIA DE USUARIO
                                    1. Entender el problema
                                      1. Usuarios de estudio: Tareas y contexto
                                      2. Generar posibles soluciones
                                        1. Borradores, guiones, estructuras
                                        2. Analizar y seleccionar
                                          1. Aplicar criterios UX
                                          2. Expresar soluciones
                                            1. Construir prototipos
                                            2. Evaluar (encontrar nuevos problemas)
                                              1. Aplicar métodos de investigación
                                              2. Repetir, el proceso una y otra vez
                                                1. El proceso una y otra vez
                                              Show full summary Hide full summary

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