Herramientas de Autor

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Herramientas de autor, características, usos y tipos.
Laika Ramos
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Laika Ramos
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Herramientas de Autor
  1. Son aplicaciones para el desarrollo de software que facilitan a diseñadores instruccionales, educadores, maestros y aprendices, el diseño de cursos interactivos, ambientes de aprendizaje y objetos de aprendizaje, sin el conocimiento de lenguajes de programación.
    1. Características
      1. Herramientas para la presentación del texto
        1. Hipervínculos
          1. Incrustación de imágenes, vídeos, audios, animaciones.
            1. Ejercicios y/o actividades.
              1. Evaluaciones.
                1. Herramientas de simulación.
                2. Usos
                  1. Podemos usar estas herramienras para:
                    1. Realizar y compartir presentaciones.
                      1. Escribir notas, dibujar, colorear, construir y compartir.
                        1. Identificar, traducir y practicar idiomas.
                          1. Corregir y autocorregir.
                            1. Crear y gestionar un sitio en Internet.
                              1. Desarrollar wikis, añadir imágenes a un sitio web o blog.
                                1. Poner voz a un sitio, alojar utilizar videos, crear videotutoriales.
                                  1. Comunicarse y compartir archivos (imágenes, presentaciones, audio, videos, PDF…)
                                  2. Se pueden generar:
                                    1. Líneas de tiempo, mapas conceptuales y mentales.
                                      1. Tarjetas de bingo, dominós, tarjetas y tablas para varios propósitos.
                                        1. Cuadernos, libros y publicaciones digitales.
                                          1. Webquests y búsquedas del tesoro.
                                            1. Cuestionarios y ejercicios, listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario.
                                              1. Letras, textos, cuentos y nubes de palabras.
                                                1. Mosaicos y rompecabezas, cómics y dibujos animados, calendarios y relojes.
                                                  1. Cartogramas y mapas geográficos, juegos de mesa, música, gráficos, laberintos y anagramas.
                                                2. Tipos
                                                    1. Realiza diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.
                                                      1. Crea materiales educativos en formato de Libro Interactivo Multimedia.
                                                        1. Genera sencillas actividades y evaluaciones on-line y que tiene el plus de que se pueden integrar a otras herramientas en línea a través del código HTML.
                                                          1. Almacenamiento ilimitado, crea rápidamente grupos, asigna tareas, programa su envío, gestiona el progreso y mucho más.
                                                            1. Aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
                                                              1. Crea de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
                                                                1. Herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación.
                                                                  1. . Consta de varios programitas o esquemas predeterminados que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
                                                                    1. Herramienta a tener en cuenta al diseñar materiales en el marco del proyecto de digitalización de las aulas de primaria y secundaria, incorporando el trabajo cooperativo en las aulas.
                                                                  Show full summary Hide full summary

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