DISEÑO DE INTERACCION

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MAPA CONCEPTUAL DEL DISEÑO DE INTERACCIÓN
Damián Hernández
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Damián Hernández
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DISEÑO DE INTERACCION
  1. a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales interactivos, entornos, sistemas, y servicios. Mientras el lado digital de esta declaración es cierto, diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él. Temas comunes que diseño de interacción es más a menudo asociado con incluir diseño, interacción de ordenador humano, y desarrollo de software.
    1. Personas son arquetipos que describe los varios objetivos y patrones de comportamiento observado entre nuestros usuarios potenciales y clientes. Un persona encapsulados y explica el dato conductista más crítico en una manera que diseñadores y los interesados puede entender, recordar, y relacionarlas. A diferencia de listas sencillas de hallazgos u otros tipos de modelos, personas uso de la narración para comprometer los aspectos sociales y emocionales de nuestros cerebros, el cual ayuda a miembros de equipo que visualizan el comportamiento de producto mejor o ver por qué el diseño recomendable es exitoso.
      1. PERSONAS
      2. El marco de las dimensiones cognitiva proporciona un vocabulario especializado para evaluar y modificar las soluciones de diseño particulares . dimensiones cognitivas están diseñados como un enfoque ligero para el análisis de una calidad de diseño, en lugar de una descripción detallada en profundidad. Ellos proporcionan un vocabulario común para la discusión de muchos factores en la notación, la interfaz de usuario o el diseño de lenguajes de programación.
        1. DIMENSIONES COGNITIVAS
        2. A lo largo del proceso de diseño de interacción, los diseñadores deben ser conscientes de aspectos claves en sus diseños que influyen en respuestas emocionales en usuarios objetivo Un método que puede ayudar a transportar tales aspectos es el uso de interfaces expresivas. En software, por ejemplo, el uso de iconos dinámicos, las animaciones y el sonido pueden ayudar comunicar un estado de operación, por ello creando un sentido de interactividad y retroalimentación.
          1. DISEÑO DE INTERACCIÓN AFECTIVA
          2. Las dimensiones de diseño de interacción se introdujeron por primera vez en la introducción del libro de Moggridge que Diseña Interacciones. Gillian Crampton Smith escribió que el diseño de interacciones se basa en cuatro lenguas de diseño, 1D, 2D, 3D, 4D. Kevin Plata más tarde propuso la quinta dimensión, el comportamiento.
            1. LAS CINCO DIMENSIONES
              1. 1D: Palabras Esta dimensión definen las interacciones, tales que las palabras son la interacción que los usuarios interaccionan. 2D: Representaciones visuales Las representaciones visuales son los elementos de una interfaz que el usuario interacciona con; estos pueden incluir pero no es limitan a "tipografía, esquemas, iconos, y otro gráficos". 3D: Objetos físicos o espaciales La tercera dimensión de diseño de interacción define los objetos o el espacio "con el cual o dentro de los cuales interactúan los usuarios". 4D: Tiempo El tiempo con el qué o durante el cual el usuario interacciona con la interfaz es la cuarta dimensión . Un ejemplo de este incluye "contenido que cambia con el tiempo como sonido, vídeo o animación". 5D: Comportamiento La dimensión final, comportamiento, define las acciones de usuarios en reacción a la interfaz y cómo responden a él.
                1. 1D (ETIQUETAS)
                  1. 2D (REPRESENTACIONES VISUALES)
                    1. 4D (TIEMPO)
                      1. 5D (COMPORTAMIENTO)
                  2. ¿QUE ES?
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