a menudo abreviado como IxD, está definido como "la práctica de diseñar productos digitales
interactivos, entornos, sistemas, y servicios. Mientras el lado digital de esta declaración es cierto,
diseño de Interacción es también válido cuándo se ha creado un espacio físico (no-digital) como
productos, cubriendo la ideología de cómo un usuario puede interactuar con él. Temas comunes que
diseño de interacción es más a menudo asociado con incluir diseño, interacción de ordenador
humano, y desarrollo de software.
Personas son arquetipos que describe los varios objetivos y patrones de comportamiento
observado entre nuestros usuarios potenciales y clientes. Un persona encapsulados y
explica el dato conductista más crítico en una manera que diseñadores y los interesados
puede entender, recordar, y relacionarlas. A diferencia de listas sencillas de hallazgos u
otros tipos de modelos, personas uso de la narración para comprometer los aspectos
sociales y emocionales de nuestros cerebros, el cual ayuda a miembros de equipo que
visualizan el comportamiento de producto mejor o ver por qué el diseño recomendable es
exitoso.
PERSONAS
El marco de las dimensiones cognitiva proporciona un vocabulario especializado para evaluar y
modificar las soluciones de diseño particulares . dimensiones cognitivas están diseñados como un
enfoque ligero para el análisis de una calidad de diseño, en lugar de una descripción detallada en
profundidad. Ellos proporcionan un vocabulario común para la discusión de muchos factores en la
notación, la interfaz de usuario o el diseño de lenguajes de programación.
DIMENSIONES COGNITIVAS
A lo largo del proceso de diseño de interacción, los diseñadores deben ser conscientes de aspectos
claves en sus diseños que influyen en respuestas emocionales en usuarios objetivo Un método que
puede ayudar a transportar tales aspectos es el uso de interfaces expresivas. En software, por
ejemplo, el uso de iconos dinámicos, las animaciones y el sonido pueden ayudar comunicar un
estado de operación, por ello creando un sentido de interactividad y retroalimentación.
DISEÑO DE INTERACCIÓN AFECTIVA
Las dimensiones de diseño de interacción se introdujeron por primera vez en la introducción del libro
de Moggridge que Diseña Interacciones. Gillian Crampton Smith escribió que el diseño de interacciones
se basa en cuatro lenguas de diseño, 1D, 2D, 3D, 4D. Kevin Plata más tarde propuso la quinta
dimensión, el comportamiento.
LAS CINCO DIMENSIONES
1D: Palabras Esta dimensión definen las interacciones, tales
que las palabras son la interacción que los usuarios
interaccionan. 2D: Representaciones visuales Las
representaciones visuales son los elementos de una interfaz
que el usuario interacciona con; estos pueden incluir pero no
es limitan a "tipografía, esquemas, iconos, y otro gráficos". 3D:
Objetos físicos o espaciales La tercera dimensión de diseño de
interacción define los objetos o el espacio "con el cual o
dentro de los cuales interactúan los usuarios". 4D: Tiempo El
tiempo con el qué o durante el cual el usuario interacciona
con la interfaz es la cuarta dimensión . Un ejemplo de este
incluye "contenido que cambia con el tiempo como sonido,
vídeo o animación". 5D: Comportamiento La dimensión final,
comportamiento, define las acciones de usuarios en reacción
a la interfaz y cómo responden a él.