VECTORES R2 Y R3

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Algebra lineal
Hugo  Gaitan
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Hugo  Gaitan
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VECTORES R2 Y R3
  1. Vectores en R2: Son aquellos que estan ubicados en un plano cartesiano de ejes X o Y
    1. Vectores en R3: Es un sistema de coordenadas tridimensional, se construye trazando un eje Z perpendicular en el origen de coordenadas de los ejes X o Y. Cada punto viene determinada por tres coordenadas.
      1. Propiedades de los vectores: Las propiedades mas utilizadas de los vectores, segun lo que ha demostrado la experiencia se enuncia en el siguiente teorema
        1. Asociativa u + (v + w) = (u + v) + w Conmutativa u + v = v + u Elemento neutro u + 0 = u Elemento opuesto u + (-u) = 0
          1. PROPIEDADES DEL PRODUCTO DE UN NÚMERO POR UN VECTOR Asociativak.(k'.u) = (k.k').u Distributiva respecto a la suma de vectores k.(u+v) = k.u + k.v Distributiva respecto a los escalares (k+k').u = k.u + k'u Elemento neutro 1.u = u
        2. Operaciones basicas con Vectores
          1. Multiplicacion de un vector por un escalar: para hallar la magnitud de un vector, producto de multiplicar un vector por un escalar (diferente de cero), es equivalente al multiplicar la magnitud del vector por el valor absoluto del escalar.
            1. Suma de vectores: U=(a,b) y V= (c,d), la suma seria de la siguente forma. U+V= (a,b)+(c,d)= (a,b + c,d)
              1. Diferencia de vectores: U= (a,b) y V= (c,d), la diferencia seria de la siguiente forma. U-V= U+(-1) V=(a,b) + (-c, -d)= (a-c, b-d).
          2. Vectores base
            1. Cualesquiera vectores elegidos cuya combinación lineal es capaz de representar a cualquier vector en un sistema dado.
            2. Producto punto
              1. Es la suma de las mediciones multiplicadas por sus respectivas de los vectores. Para sacar la magnitud del producto punto de los vectores es elevar el resultado al cuadrado y sacar su raíz, prácticamente igual que como lo hacíamos solo que aquí sera nada mas del escalar. Si se pide la magnitud de los vectores dados es igual que como lo veníamos haciendo. Pero para la dirección si cambia un poco, existen dos maneras de sacar la dirección de un producto punto
                1. : 1) La primera es Θ = Cos^-1 [U.V(Producto Punto) / |U||V| Es decir, para sacar la dirección es el coseno a la menos 1 de la division del producto punto entre la multiplicación de las magnitudes de los dos vectores. 2) Y la segunda da el mismo resultado pero es primero sacar Beta y después alfa y restar ambas. En formulas sería: β = Tan^-1 Y1/X1 ∝ = Tan ^-1 Y2/X2 Θ = β – ∝
              2. Producto Vectorial.
                1. El producto vectorial se representa de forma compacta por medio de un determinante que para el caso de dimensión 3x3 tiene un desarrollo matemático conveniente
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