Syllabus del curso Inteligencia yCreatividad

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Andrea Otaya
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Syllabus del curso Inteligencia yCreatividad
  1. IDENTIFICACIÓN DE CURSO
    1. El Curso Académico de “Inteligencia y creatividad” es un curso teórico electivo, forma parte del Núcleo Problémico: Potenciación, Creatividad y Cultura, el cual lo componen los cursos: Inteligencia y Creatividad, Procesos Cognoscitivos Superiores, Comunidad, Sociedad y Cultura, Construcción de Subjetividades, Antropología Psicológica, Etnopsicología y Sexualidad y Genero.
      1. Se dividen:
        1. Unidad 1: la Inteligencia Unidad 2: La Creatividad Unidad 3: Medición y evaluación de Inteligencia y Creatividad
    2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
      1. Reconocer cómo las posturas contemporáneas de la psicología explican la inteligencia y la creatividad, comprendiendo sus procesos, sus fases y su desarrollo en el ser humano desde diferentes conceptualizaciones y técnicas de medición de la inteligencia y la creatividad, los elementos creativos existentes en los ámbitos culturales específicos, con el fin de potenciarlos en su desarrollo personal y colectivo.
        1. Competencias del curso:
          1. • Comprende el concepto de inteligencia y los enfoques teóricos que sustentan su estudio desde la psicología. • Comprende el concepto de creatividad y los enfoques teóricos que sustentan su estudio desde la psicología. • Identifica y utiliza técnicas de medición y evaluación de la inteligencia y la creatividad, desde una perspectiva Bio-Psico-Socio-Cultural.
      2. CONTENIDOS DEL CURSO
        1. Recursos educativos requeridos : segun cada unidad tiene sus propios recursos educativos para documentarse, y lograr resolver las guias planteadas por nuestros tutores; tambien encontramos Recursos educativos adicionales para el curso, segun cada guia lo requiera.
        2. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
          1. La estrategia de aprendizaje que se plantea es Aprendizaje Basado en Escenarios (ABE), Según Ruth Colvin Clark (2008) el aprendizaje virtual basado en escenarios es un tipo de instrucción preparado de manera inductiva, diseñado para acelerar “expertise” (adquisición de experiencia) en donde el estudiante asume el rol de actor que responde a retos realísticos que a su vez reflejan las elecciones realizadas por el participante.
            1. Consiste en un diseño pedagógico en el que un escenario auténtico o artificial es la base de los aprendizajes, la enseñanza y actividades de evaluación. Las situaciones problemáticas sirven de andamiaje esencial de todo el proceso aprendizaje y de las actividades (Naidu, Menon, Gunawardena, Lekamge, y Karunanayaka, 2005). Acorde a Naidu (2004) los mejores escenarios son los que se extraen de la vida real en la medida que es probable que contengan la complejidad que se necesita para valorar competencias, habilidades y conocimientos
          2. DISTRIBUCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ACADÉMICAS DEL CURSO
            1. se organiza las actividades desde la semana 1 y en secuencia hasta la necesaria y se plantea el titulo de la unidad y las actividades a desarrollar en la guia en questión, y el tiempo que se le asigna a cada actividad con que cuenta cada alumno, antes del cierre de la actividad.
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