Unidad 1: Boceto y Perspectiva

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Contextualización de la unidad 1: Boceto y Perspectiva.
Camila Argel Rivero
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Camila Argel Rivero
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Unidad 1: Boceto y Perspectiva
  1. Por: Camila Giseth Argel Rivero curso: Dibujo para Diseño grupo: 218003_14
    1. Bibliografía: Torres, Rojas, Álvaro. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos: UF1456, IC Editorial, 2014. ProQuest Ebook Central, Recuperado de https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/44096?page=12 García, Lazo, José Luis. El grafismo en la arquitectura, Instituto Politécnico Nacional, 2010. ProQuest Ebook Central, Recuperado de https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/73969?page=14
      1. Esbozos y Bocetos
        1. El proceso de un producto u objeto desde el más simple hasta el más complejo requiere pasar obligatoriamente por una fase de planificación de proyecto .
          1. Fase de proyecto: Son las decisiones que se toman alrededor del proceso de diseño de productos, determinar las necesidades de los clientes, establecer la idea principal, llevarla a cabo mediante el uso de bocetos, unas básicas maquetas para que finalmente se lleve a cabo la fase de realización.. Se divide en cinco etapas que son:
            1. 1. Etapa: Contacto con el cliente, escucha de sus necesidades y establecimiento de propuestas iniciales.
              1. 4. Se crea una parte del trabajo que cumpla con las necesidades y consideraciones ya analizadas y se envía al departamento de creatividad o de diseño para que poder comenzar con la fase de bocetaje inicial.
                1. 5. Fase de bocetaje y construcción de esbozos.
                  1. Es una representación esquemática dibujada sobre un papel de aquello que se pretende realizar en las fases productivas posteriores, esto se comienza cuando el departamento de creación y diseño reciben la orden. Generalmente, en la etapa de esbozo y bocetaje se determinan las primeras pautas a seguir
                    1. Si se trata de un envase o un producto lo que se pretende esbozar, se dibujarán las líneas maestras que se toman como ejemplo para que en el proceso de maqueta se comprendan las líneas y curvas básicas para mantener en el diseño tridimensional del mismo.
                      1. Bocetos y esbozos de página
                      2. 2. Etapa: Recopilación de datos iniciales, esclarecer qué se pretende obtener, cómo se van a satisfacer las necesidades del cliente, apariencia vistosidad y utilidad del mismo.
                        1. 3. Establecimiento de materiales a disposición y los necesarios, el tiempo que se invierte en el proyecto, las herramientas a usar y el uso del color del producto gráfico, así como las necesidades de subcontratación de servicios extras (Impresión, fabricación de envase, embalaje, etc.
                    2. Elementos de la perspectiva
                      1. 4. Proyección del punto de vista (pp): Es la perpendicular que baja del punto de vista hasta el plano horizontal; es el punto donde convergen las trazas.
                        1. 5. Plano horizontal (PH): Es el plano infinito donde se asientan los objetos o se proyectan para dimensionar sus alturas, utilizando para tal efecto las proyecciones ortogonales.
                          1. 6. Línea de tierra (LT): Es la línea común al plano cuadro y al plano horizontal; nos sirve para encontrar el punto donde las trazas contactan con el plano de cuadro.
                            1. 7. Puntos de fuga (PF): Siempre se localizan sobre la línea horizonte, y son los puntos que nos permiten encontrar la dirección de las líneas que nos definen la forma en perspectiva.
                              1. 1. Línea de horizonte (LH) Es la línea o plano infinito que define la altura de los ojos del espectador o ejecutante del dibujo o diseño.
                                1. 2. Plano de cuadro (Pc) Es el plano virtual donde se proyectan los objetos en perspectiva; se localiza frente al espectador y está perpendicular al punto de vista.
                                  1. 3. Punto de vista (Pv) Es el punto donde se ubica el espectador y nos define la posición desde la cual se realizará la perspectiva del objeto en el método de visuales y dominantes.
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