Aprendizaje Colaborativo

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Curso Unach
Cristina Torres
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Cristina Torres
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Aprendizaje Colaborativo
  1. Surge a finales del siglo XX
    1. Marco teórico
      1. Constructivismo Sociocultural
        1. ¿Por que es importante? En los procesos de aprendizaje
          1. 1. Revolución Tecnologica
            1. Nvo entorno Electrónico de Aprendizaje
            2. 2. Interactividad, Ubicuidad y Sincronismo
              1. 3. Conocimiento Individual
          2. Nuevos Contextos
            1. 5 elementos que lo caracterizan:
              1. 1. Responsabilidad social
                1. 2. Interdependencia positiva
                  1. 3. Habilidades de colaboración
                    1. 4. Interacción promotora
                      1. 5. Proceso de grupo
                      2. Ambientes de Aprendizaje
                        1. Construcción diaria, reflexiva y cotidiana
                          1. en un escenario existen y desarrollen condiciones favorables de aprendizaje
                            1. 2
                              1. Autónomo
                                1. Estudiante se responsabiliza de su proceso de aprendizaje
                                  1. 5
                                    1. Condiciones y circunstancias
                                      1. Estudiante como constructor de su aprendizaje
                              2. Participantes desarrollen capacidades, competencias, habilidades, valores
                                1. Finalidades
                                  1. Colaborativo
                                    1. Estudiante interactúa para construir su aprendizaje
                                      1. Caracteristicas
                                        1. Docente: mediador y orientador
                                          1. Permite espacios de actuación y expresión
                                            1. Se utilizan herramientas tradicionales y virtuales
                                  2. Ambiente fisico
                                    1. Materiales y activiades
                                      1. Estimulan curiosidad
                                    2. Ambiente virtual
                                      1. Interacción de herramientas tecnológicas
                                    3. Varias definiciones como las de Salinas y Panitz
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