NOME DA DISCIPLINA

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Mario  Henrique
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Mario  Henrique
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NOME DA DISCIPLINA
  1. Introdução á lógica de programação
    1. A lógica de programação utiliza-se do uso correto das leis do pensamento e dos processos de raciocínio na programação de computadores, com o objetivo de racionalizar e desenvolver técnicas que auxiliem na produção de soluções logicamente válidas e coerentes e que resolvam com eficiência os problemas que se deseja programar
    2. Como Construir Algoritmos
      1. Um algoritmo tem por finalidade fazer a representação mais fiel do raciocínio envolvido na Lógica de Programação, e desse modo, nos permite absorver uma sequência de detalhes computacionais
      2. Fluxograma e Pseudocódigo
        1. Um algoritmo é uma linha de raciocínio que pode ser descrito de diversas maneiras, de forma textual ou gráfica, e cada uma dessas técnicas tem suas vantagens e desvantagens, mas ambas permitem um nível elevado de clareza em relação ao fluxo de execução (FORBELLONE, 2005).De acordo com Ascencio (2012), os três tipos de algoritmos mais utilizados são: linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo.
          1. Linguagem Natural
            1. Linguagem natural ou descrição narrativa consiste em analisar o problema e escrever utilizando uma linguagem natural, por exemplo, a língua portuguesa os passos para a sua resolução
              1. A vantagem de utilizar a descrição narrativa é que não há necessidade de aprender nenhum conceito novo e a sua desvantagem é que a linguagem natural pode ser interpretada de várias maneiras, o que pode dificultar a transcrição do algoritmo para uma linguagem de programação
                1. Exemplo de algoritmo em linguagem natural para a multiplicação de dois números:
                  1. Passo 1: Receber os dois números que serão multiplicados. Passo 2: Multiplicar os dois números. Passo 3: Mostrar o resultado da multiplicação dos dois números.
            2. Fluxograma
              1. O algoritmo baseado em fluxograma consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a solução do problema utilizando símbolos gráficos predefinidos
              2. Pseudocódigo
                1. Também conhecido como portugol o pseudocódigo consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a sua resolução através de regras predefinidas
            3. Tipos de Processamento: Variáveis, Constantes, Expressões Aritméticas e Lógicas
              1. Variáveis
                1. Nos algoritmos são utilizadas as variáveis para representarem valores conhecidos e desconhecidos. Esses valores são utilizados na resolução de um problema e podem ser alterados de acordo com a condição. Sendo assim, pode-se dizer que as variáveis armazenam dados de uma forma temporária que serão utilizados durante o processamento do programa para a resolução do problema em questão
                2. Constantes
                  1. Quando um dado não sofre nenhuma alteração no decorrer da execução do programa, ou seja, quando o seu valor se mantém constante do início até o fim da execução do programa, esse dado é considerado uma constante.
                  2. Expressões Aritméticas e Lógicas
                    1. Quando os operadores são aritméticos e os operandos são constantes ou variáveis do tipo numérico, temos então uma expressão aritmética (FORBELLONE, 2005). E quando temos um conjunto de símbolos que representam as operações básicas da matemática, temos os operadores aritméticos (FORBELONNE, 2005).As expressões lógicas são aquelas cujos operadores são lógicos ou relacionais e os operandos são relações, variáveis ou constantes do tipo lógico (FORBELLONE, 2005).
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