Interactividad en Multimedios

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Mapa mental, Interactividad en Multimedios
tania alvarez
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tania alvarez
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Interactividad en Multimedios
  1. Interactividad
    1. Interacción del usuario a diferentes contenidos y medos.
      1. Multimedia
        1. Multiples medios, combinacion de textos, fotografias, imagen, video, sonido, etc. para dar información
      2. 3 niveles
        1. No interactiva es cuando un mensaje no se relaciona
          1. Reactiva, relaciona con el previo inmediato
            1. Interactiva: se relaciona con una serie de elementos.
          2. Ofrece al usuario ciertas opciones de control de los elementos.
            1. El usuario tiene el poder de interactuar con el sistema que este operando.
            2. Participación en relaciones comunicativas.
              1. Expresión extensiva
                1. No lineal
                  1. Interactiva
                    1. Cuando algo se puede aplicar o comunicar a más personas o cosas.
                  2. Participación activa del usuario.
                    1. web 1.0 El usuario se limitaba a consumir contenido, sin actualización o interacción.
                      1. web 2.0 Web social, intercambia información (blogs, redes sociales).
                        1. web 3.0 Factor diferencial con la WEB 2.0 Se obtiene y accede a información personalizada.
                          1. web. 4.0 Se utilizan técnicas de inteligencia artificial.
                    2. Cambio de paradigma
                      1. Las estrategias de comunicación deben ser multimedia.
                        1. Institucional, corporativo, publicitario, periodístico.
                          1. Multiplicidad de canales
                            1. Hacen que los canales informativos lleguen a usuarios hiperconectados de forma mas rápida, ejemplo: teléfonos, redes sociales.
                        2. Usabilidad en producciones multimedia
                          1. Como utilizamos diversos medios digitales con una calidad más facil para usarla
                            1. Usabilidad en multimedios
                              1. Como es más facil usal algunas aplicaciones, páginas y como en otras no es tan facil utilizarlas
                              2. Tenemos mejor: Facilidad de Aprendizaje, eficiencia, cualidad de ser recordad, satisfacción
                              3. Medición de la usabilidad
                                1. Relación entre el sistema y el mundo real, control y libertad del usuario, prevencion de errores, reconocimiento anztes que recuerdo.
                                2. Modelos de Comunicación
                                  1. Television tradicional como llamadas y cartas
                                    1. Television actual como Netflix, HBO, Disney,
                                      1. Videos Juegoa
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