Lógica Algorítmica

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Fernando Figueroa Dominguez
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Lógica Algorítmica
  1. 2.4. Implementación de algoritmos.
    1. 2.3. Elementos y reglas de los lenguajes algorítmicos.
      1. 2.3.1 Un Diagrama de Flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos.
        1. 2.3.2 Pseudocódigo Se trata de un falso lenguaje, ya que apela a las normas de estructura de un lenguaje de programación aunque se encuentra desarrollado para que pueda ser leído por un ser humano y no interpretado por una máquina.
      2. 2.5. Pruebas y depuración.
        1. Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama Depuración. La Depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solución, por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo.
        2. 2.4.1 ALGORITMOS SECUENCIAL. LA ESTRUCTURA SECUENCIAL ES AQUELLA EN LA QUE LA ACCIÓN (INSTRUCCIÓN) SIGUE A OTRA SECUENCIA. LAS TAREAS SE SUCEDEN DE TAL MODO QUE LA SALIDA DE UNA ES LA ENTRADA DE LA SIGUIENTE Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA EL FIN DEL PROCESO.
          1. 2.4.2 Algoritmos Repetitivos. Son operaciones que se deben ejecutar un numero repetido de veces. El conjunto de instrucciones que se ejecuta repetidamente cierto numero de veces, se llama ciclo, Bucle o Lazo.
            1. 2.4.3 Algoritmos Selectivos. Se utiliza en el desarrollo de la solucion de un problema debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o o señalar un camino alternativo a seguir. Estructura selectiva simple.
        3. 2.2. Metodología para el diseño de software: Top down, Bottom up, modular y programación estructurada.
          1. Top Down También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema.
            1. Bottom Up El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos procesos que necesitan computarizarse con forme vayan apareciendo, su análisis como sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato.
              1. Modular. El programa se divide en un núcleo principal de instrucciones desde las que se llama a un conjunto de módulos independientes de pequeño tamaño fáciles de corregir y mantener, que serán los que realicen las diferentes funciones del programa.
                1. Programación estructurada. Método de programación que tiene como principal característica la generación de un código con un flujo limpio , un diseño claro y una estructura jerárquica.
              2. 2.1. Metodología para la solución de problemas.
                1. La resolución de los problemas consta de cinco etapas que garantizan la llegada correcta a la solución: identificación del problema, planteamiento de alternativas de solución, elección de una alternativa, desarrollo de la solución y evaluación de ésta.
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