Esta Basada en los estandares de Windows y se puede modificar de
manera facil.
Ventana De La Aplicacion
Permite teener abiertos varios
archivos al mismo tiempo, lo que
posibilita dar mayor efectividad a
los proyectos
Home
Pestaña de la barra de
herramientas, contiene los
comandos de uso mas
frecuente dentro del
programa.
Ventana de Dibujo
Permite el uso de las
herramientas y revisar el estado
del grafico, cambiar formas, ETC.
Barra de Herramientas
Contiene las herramientas necesarias
para desarrollar los diferentes modelos.Se
veran ventanas flotantes como
informacion de su funcion.
Barra de Estado
Muesta las herramientas de dibujo
que manejan el entorno como
escalas, tipos de movimiento, limpia
pantallas, ETC.
Ventana de Comandos
Indica todos los comandos ejecutados, al igual
que todos sus requerimientos paso a paso y
guia al diseñador por todo el proceso.
Principales Componentes
Boton de Inicio
Tiene funciones para empezar
un nuevo dibujo, imprimir,
guardar, exportar, importar, etc.
Barra de
Herramientas de
Acceso Rapido
Muestra las herramientas
utilizadas con frecuencia.
Visualizacion del historial
de deshacer y rehacer los
diferentes cambios.
Ventana y Cuadro
de Dialogo
Ubicada n la parte inferior de la interfaz, muestra todos
los procesos que se estan realizando y los
requerimientos pafra ejecutar adecuadamente un orden.
Mouse
Boton Izquierdo: Se utiliza para
realizar seleccion y arrastre de
objetos. Boton Derecho: Activacion de
menus conseptuales. Scroll: Uso del
zoom y desplazamiento del area de
trabajo.
Metodos de Acceso a
comandos y Herramientas.
Se puede acceder por medio del maose con el click
en los iconos , con el teclado escribiendo el nombre
del comando y abreviaturas del teclado.
Personalizar
Interfaz
Se realizan cambios como
colores, tamaños, areas,
dimensiones, etc.
Unidades de Medida
Se utiliza el sistema decimal de unidad
metrico internacional o el sistema
ingles.
Coordenadas de Diseño
Se trabaja dentro de un plano cartesiano en dos ejes X y Y, horizontal EL X y vertical al Y
Coordenadas Absolutas
Permite ubicar con un par de
valores la posicion univoca de un
punto. El punto de interseccion
entre el eje X y el eje Y es el punto
origen, con coordenadas (0,0)
Coordenadas Relativas
Hacen referencia al ultimo punto marcado,
no al origen y se indican de nuevo con el
simbolo @
Coordenadas Polares
Hacen referencia a las coordenadas
inicial y final utilizando un angulo desde
la horizontal.