AutoCad 2D

Description

Actividad 1
Fabian  Andrade
Mind Map by Fabian Andrade, updated more than 1 year ago
Fabian  Andrade
Created by Fabian Andrade about 3 years ago
1
0

Resource summary

AutoCad 2D
  1. Interfaz Grafica
    1. Esta Basada en los estandares de Windows y se puede modificar de manera facil.
      1. Ventana De La Aplicacion
        1. Permite teener abiertos varios archivos al mismo tiempo, lo que posibilita dar mayor efectividad a los proyectos
        2. Home
          1. Pestaña de la barra de herramientas, contiene los comandos de uso mas frecuente dentro del programa.
          2. Ventana de Dibujo
            1. Permite el uso de las herramientas y revisar el estado del grafico, cambiar formas, ETC.
            2. Barra de Herramientas
              1. Contiene las herramientas necesarias para desarrollar los diferentes modelos.Se veran ventanas flotantes como informacion de su funcion.
              2. Barra de Estado
                1. Muesta las herramientas de dibujo que manejan el entorno como escalas, tipos de movimiento, limpia pantallas, ETC.
                2. Ventana de Comandos
                  1. Indica todos los comandos ejecutados, al igual que todos sus requerimientos paso a paso y guia al diseñador por todo el proceso.
              3. Principales Componentes
                1. Boton de Inicio
                  1. Tiene funciones para empezar un nuevo dibujo, imprimir, guardar, exportar, importar, etc.
                  2. Barra de Herramientas de Acceso Rapido
                    1. Muestra las herramientas utilizadas con frecuencia. Visualizacion del historial de deshacer y rehacer los diferentes cambios.
                    2. Ventana y Cuadro de Dialogo
                      1. Ubicada n la parte inferior de la interfaz, muestra todos los procesos que se estan realizando y los requerimientos pafra ejecutar adecuadamente un orden.
                      2. Mouse
                        1. Boton Izquierdo: Se utiliza para realizar seleccion y arrastre de objetos. Boton Derecho: Activacion de menus conseptuales. Scroll: Uso del zoom y desplazamiento del area de trabajo.
                        2. Metodos de Acceso a comandos y Herramientas.
                          1. Se puede acceder por medio del maose con el click en los iconos , con el teclado escribiendo el nombre del comando y abreviaturas del teclado.
                          2. Personalizar Interfaz
                            1. Se realizan cambios como colores, tamaños, areas, dimensiones, etc.
                            2. Unidades de Medida
                              1. Se utiliza el sistema decimal de unidad metrico internacional o el sistema ingles.
                            3. Coordenadas de Diseño
                              1. Se trabaja dentro de un plano cartesiano en dos ejes X y Y, horizontal EL X y vertical al Y
                                1. Coordenadas Absolutas
                                  1. Permite ubicar con un par de valores la posicion univoca de un punto. El punto de interseccion entre el eje X y el eje Y es el punto origen, con coordenadas (0,0)
                                  2. Coordenadas Relativas
                                    1. Hacen referencia al ultimo punto marcado, no al origen y se indican de nuevo con el simbolo @
                                    2. Coordenadas Polares
                                      1. Hacen referencia a las coordenadas inicial y final utilizando un angulo desde la horizontal.
                                  Show full summary Hide full summary

                                  Similar

                                  Diseño organizacional e Integración del personal
                                  David Pacheco Ji
                                  Psicología del color
                                  malumabl
                                  LINEA DEL TIEMPO DEL DISENO GRAFICO
                                  Alex Rivas
                                  Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                  Marcela Torres
                                  LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                  Kaaren Ordoñez Cordoba
                                  Diseño y representación gráfica
                                  andrea hernandez
                                  Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                  Jair Ignacio Reyes Santos
                                  ARTES GRAFICAS
                                  elpuntodechris86
                                  Repaso Historia de la Arquitectura II
                                  Julieta Cantú Delgado
                                  Herramientas del lenguaje visual
                                  Diego Pizarro Velasquez
                                  FAMILIAS TIPOGRAFICAS.
                                  Ana Maria Palacios Salinas