AutoCAD

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usos de herramientas
camiloagt
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camiloagt
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AutoCAD
  1. Manejo de Herramientas
    1. Texto
      1. Texto en una Linea
        1. Textos cortos de 1 0 2 palabras, son las expreciones de texto mas simples
          1. Estos pueden Editarse y cambiar el Estilo de letra
          2. Lineas Multimples
            1. Son practicamente parrafos
              1. Estos pueden Editarse y cambiar el Estilo de letra
            2. Tablas
              1. Permite la integrar una tabola, al estilo de excel.
              2. Seleccion
                1. De Objetos
                  1. poder realizar este proceso es necesario hacer selección de lo que se desea editar con ayuda del mouse
                  2. Filtro
                    1. determinar criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades
                    2. Rapida
                      1. Se crear un grupo de selección, antes de dar o seleccionar un comando, ésta no permite que se creen listas de criterios ni se puedan grabar.
                      2. Similares
                        1. Selecciona todos los objetos que tengan las mismas propiedades y caracteristicas
                      3. Edicion
                        1. Edicion Simple
                          1. Desplazar
                            1. permite mover un objeto seleccionado a partir de un punto inicial y un punto final.
                            2. Copiar
                              1. Permite efectuar la copia de objetos o entidades dibujados previamente
                              2. Borrar
                                1. Elimina los objetos seleccionados.
                                2. Escalar
                                  1. Permite modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida
                                  2. Recortar
                                    1. recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando como base un eje que sirve de intersección.
                                    2. Girar
                                      1. permite rotar uno o varios objetos.
                                      2. Alinear
                                        1. se utiliza para alinear un objeto respecto a otro y además permite modificar la escala
                                        2. Longitud
                                          1. permite ver y cambiar la longitud de los segmentos de una línea o el ángulo
                                          2. Unir
                                            1. utilizado para unir segmentos individuales de líneas que al final se muestran como un solo objeto
                                            2. Estirar
                                              1. permite estirar o alargar líneas y objetos, más no arcos, círculos, ni bloques.
                                              2. Alargar
                                                1. permite extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado.
                                                2. Descomponer
                                                  1. Separa objetos en Bloque o Polilineas
                                                  2. Deshacer
                                                    1. se devuelve a la ultima accion que se realizo
                                                  3. Edicion Avanzada
                                                    1. Chaflan
                                                      1. Recorta las esquinas en un angulo determinado
                                                      2. Empalme
                                                        1. permite unir dos líneas o polilíneas por medio de un arco.
                                                        2. Matriz
                                                          1. permite crear una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar.
                                                          2. Simetria
                                                            1. duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia, como si estos se reflejaran en un espejo
                                                            2. Fusionar Curvas
                                                              1. utilizado para crear splines que sirven para unir los puntos finales de unas curvas abiertas con líneas o polilíneas y también curvas entre sí.
                                                              2. Desfase
                                                                1. Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.
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