Mapa Mental Capitulo 2

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Algoritmos y programación: mejores prácticas.
Bryan Alvarado
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Bryan Alvarado
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Mapa Mental Capitulo 2
  1. CONSTANTES, VARIABLES Y OPERADORES
    1. IDENTIFICADORES
      1. Se define como una secuencia de caracteres, tales como letras u digitos, que forman parte de un nombre el cual se va a utilizar para identificar una variable, una subrutina o una constante en nuestros programas.
        1. Debe iniciar con letra minuscula.
          1. Si posee dos o mas palabras, cada una de esas palabras iniciará con mayuscula.
            1. No puede contener caracteres con acento o tilde, ya que algunos lenguajes de programación no lo permiten.
              1. EJEMPLOS
                1. "temperatura"
                  1. "velocidadMaxima"
                    1. "numeroDeEstudiantes"
                      1. calculaCosto
                        1. presentaInformacionDelCliente
                          1. calculeElPromedio
                      2. VARIABLES
                        1. Se utilizan si queremos que los valores de los datos vayan cambiando en tanto que se vayan ejecutandose nuestro programa.
                        2. CONSTANTES
                          1. Se utilizaran si queremos que los valores no cambien.
                          2. ASPECTOS FUNDAMENTALES PRINCIPALES
                            1. El nombre de identificador.
                              1. Corresponden a un tipo o clase de dato.
                                1. Toman espacio en la memoria en el dispositivo.
                                2. Tipos de datos
                                  1. Lenguajes Tipados
                                    1. byte: para representar datos de 8 bits
                                      1. boolean: para representar un valor logico, como "true / false"
                                        1. double: para representar numeros reales con menos limitantes de float.
                                          1. char: para representar un caracter.
                                            1. string: para representar un cadena o secuencia de caracteres.
                                              1. int: para representar numeros enteros.
                                              2. Lenguajes no tipados
                                              3. OPERADORES ARITMETICOS
                                                1. Una suma se representaria con el "+", una resta con el signo "-", una multiplicación "*", la división se representaria como "/", y el modulo que seria "%" este es el residuo en una división entera.
                                                2. OPERADORES LOGICOS
                                                  1. Conjunción: Expresado como "&&"
                                                    1. Negación: expresado como "!"
                                                      1. Disyunción: expresado como " II "
                                                      2. OPERADORES RELACIONALES
                                                        1. "Igual a" simbolizado como "=="
                                                          1. "Mayor que" simbolizado como ">"
                                                            1. "Mayor o igual que" representado como >=
                                                              1. "Menor que" simbolizado como "<"
                                                                1. "Diferente a" simbolizado como "!="
                                                                  1. "Menor o igual que" representado como "<="
                                                                Show full summary Hide full summary

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