Se define como una secuencia de caracteres, tales como letras u digitos, que forman parte de un
nombre el cual se va a utilizar para identificar una variable, una subrutina o una constante en
nuestros programas.
Debe iniciar con letra
minuscula.
Si posee dos o mas palabras,
cada una de esas palabras
iniciará con mayuscula.
No puede contener caracteres
con acento o tilde, ya que
algunos lenguajes de
programación no lo permiten.
EJEMPLOS
"temperatura"
"velocidadMaxima"
"numeroDeEstudiantes"
calculaCosto
presentaInformacionDelCliente
calculeElPromedio
VARIABLES
Se utilizan si queremos que los
valores de los datos vayan
cambiando en tanto que se vayan
ejecutandose nuestro programa.
CONSTANTES
Se utilizaran si queremos que
los valores no cambien.
ASPECTOS FUNDAMENTALES PRINCIPALES
El nombre de
identificador.
Corresponden a un
tipo o clase de
dato.
Toman espacio en la
memoria en el
dispositivo.
Tipos de datos
Lenguajes Tipados
byte: para
representar
datos de 8
bits
boolean: para
representar un
valor logico,
como "true /
false"
double: para
representar
numeros reales con
menos limitantes
de float.
char: para
representar
un
caracter.
string: para
representar un
cadena o
secuencia de
caracteres.
int: para
representar
numeros
enteros.
Lenguajes no tipados
OPERADORES ARITMETICOS
Una suma se representaria con el "+", una resta con el signo "-", una
multiplicación "*", la división se representaria como "/", y el modulo
que seria "%" este es el residuo en una división entera.