Aprendizaje Ubicuo

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Actividad 2- Mapa mental Aprendizaje Ubicuo
Harold Yesid Peña
Mind Map by Harold Yesid Peña, updated more than 1 year ago
Harold Yesid Peña
Created by Harold Yesid Peña almost 3 years ago
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Resource summary

Aprendizaje Ubicuo
  1. Características
    1. Permanencia
      1. Aprendizaje continuo
      2. Accesibilidad
        1. Acceso a la información de forma ilimitada
        2. Inmediatez
          1. Acceso a fuente ilimitada en cualquier momento
          2. Interactividad
            1. Interacción con múltiples herramientas de comunicación
            2. Actividades situadas
              1. Aprendizaje integrado a la cotidianidad
              2. Adaptabilidad
                1. capacidad del entorno digital para ajustarse a las situaciones de aprendiz
              3. Principios
                1. Diseño de ambientes virtuales de aprendizaje
                  1. Construcción de conocimiento
                    1. Trabajo colaborativo
                    2. Rol activo
                      1. Maestro-Estudiante
                      2. Nuevo sentidos de tiempo y espacio
                        1. Ambientes virtuales de aprendizaje
                      3. Rasgos
                        1. Interacción
                          1. Comunidades de aprendizajes virtuales
                          2. Colaboración
                            1. Compartir conocimiento
                            2. Movilidad
                              1. Acceso a la información y comunicación en cualquier lugar y tiempo
                              2. Flexibilidad
                                1. Organización académica flexible
                                2. Portabilidad
                                  1. Disponibilidad de información en cualquier momento y lugar
                                  2. Carácter informal
                                    1. Aprendizaje basado en el contexto y la inmediatez
                                  3. Elementos
                                    1. Virtualidad
                                      1. Aula
                                        1. Entorno
                                          1. Plataforma
                                          2. Características del individuo que aprende
                                            1. Nivel de abstracción y estrategias de alto nivel
                                            2. Pedagogía y flujo del aprendizaje
                                              1. Aprendizaje felxíble abierto y ubicuo
                                              2. Tecnología
                                                1. Variedad de dispositivos tecnológicos
                                              Show full summary Hide full summary

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