Saber analizar y visualizar todos los
elementos estructurales del programa
formación, apor tando las soluciones y
estrategi as optimas a cada proceso
formativo.
Habilidades informáticas básicas y específicas de los EVA que le
permitan la adaptación de contenidos para la enseñanza a
distancia y virtual
Capacidad en el uso y manejo del software específico para el
diseño de materiales en diversos formatos (textual,
hipertextual, multimedia,etc.)
Conocimientos necesarios para
implementar diversas metodologías
dirigidas a la construcción del
conocimiento
Diseño instruccional
en propuestas de
educación virtual
En la formación virtual tanto en e-learning
como b-learning precisa conocer
Materia de Estudio, Teorías de Aprendizaje, Estrategias
Didácticas, El Medio Tecnológico, Ambientes de
Aprendizaje
Gillespie (citado por Guárdia,2000: 174) indica
Que se deberían combinar las teorías
constructuvista, conductista y
cognitivista con disciplinas como la
multimedia, las ciencias humanas, la
ingeniería de sistemas, las
telecomunicaciones, etc.
El diseño instruccional es la base para garantizar que la tecnología no se
sobrepondrá al aprendizaje y para reafirmar que en todo proceso
educativo la dimensión pedagógica es y será siempre lo fundamental. En
la Educación la tecnología es un medio, muy importante, pero no un fin
Coll (2008) plant ea el concepto de "diseño tecnoinstruccional o
tecnopedagógico", haciendo referencia a que en el proceso de diseño
instruccional en la formación virtual se vinculan de forma
indisociable dos dimensiones
Dimensión Tecnológica
Dimensión Pedagógica
Modelo de Dick y Carey
Basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable
entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se
produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales)
Fases
5. Desarrollo e instrumentos de evaluación
4. Redacción de objetivos
3. Análisis de estudiantes y contexto
2. Análisis de la instrucción
1. Identificar la
meta instruccional
6. Elaboracion de la estrategia instruccional
7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción
8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa
9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa
Revisión de la instrucción
Modelo ADDIE
Modelo básico de DI,
pues contiene las fases
esenciales del mismo
ADDIE es el acrónimo del
modelo atendiendo a sus
fases
Modelo Gagné y Briggs
Proponen un modelo basado en el
enfoque de sistemas.
Consta de 14 pasos
Nivel de Curso
4. Análisis de los
objetivos del curso.
5. Determinación de la estructura y
secuencia del curso
Nivel de Lección
6. Definición de los objetivos de desempeño.
7. Preparación de planes (o módulos) de la lección
8. Desarrollo o selección de materiales y medios
9. Evaluación del desempeño del estudiante
Nivel de Sistema
1. Análisis de necesidades,
objetivos y prioridades
2. Análisis de recursos, restricciones y
sistemas de distribución alternativos.
3. Determinación del alcance y secuencia del
currículum y cursos; dueño del sistema de
distribución
Nivel de Sistema Final
10. Preparación del profesor
11. Evaluación formativa
12. Prueba de campo, revisión
14. Evaluación sumatoria
13. Instalación y difusión
Modelo Assure
Tiene sus raíces teóricas en el constructivismo
Parte de las características del
estudiante, estilos de aprendizaje.
Fomenta la participación activa y
comprometida del estudiante
Presenta 6 fases
6. Evaluación y revisión de la
implementación y resultados del
aprendizaje.
5. Participación de los estudiantes
4. Organizar el escenario de aprendizaje,
comprobar el funcionamiento óptimo de
los recursos y materiales del curso
1. Se debe conocer las características
de los estudiantes, en relación a
Características Generales
Nivel de estudio, edad, etc.
Capacidades específicas de entrada
conocimientos previos,
habilidades y actitudes
Estilos de Aprendizaje
2. Establecimiento de objetivos de
aprendizaje, determinando los
resultados que los estudiantes deben
alcanzar al realizar el curso
3. Selección de
Estrategias y tecnologías
Para lograr los objetivos para esos
estudiantes particulares
Medios
Texto, imágenes,
video, audio, y
multimedia
Materiales
Como apoyo para que los estudiantes
logren sus objetivos