En este modelo se tiene en cuenta el resultado del modelo de diseño y se implementa en el codigo de fuente para la ejecuencion del codigo y la verificacion de como se esta ejecutandoel
sotware,
MODELO DE REQUISITOS
Este modelo se basa en plantear todo los requisitos que van a hacer utilizados para el desarrollo del software sea exitoso , este es uno de los
primeros pasos a seguir en un proyecto de desarrollo de software ya que desde aqui se conoce los elementos a utilizae o implememtar en el
proyecto aca se evalua las capacidades y limitaciones del software
ACTORES
Hacen referencia a la variabilidad que tienen los usuarios que utilizan el sistema
CASOS DE USOS
son los que hace referencia a las diferentes tipos de interacciones que pueden tener los clientes con el software .
MODELO DE ANALISIS
Se basa en una representación de listado de requisitos en el termino de objetos, este modelo es la primera
representación técnica de un sistema, utiliza una combinación de texto y diagramas para representar los
requisitos mas importantes del software, haciendo más fácil y aumentando la posibilidad de encontrar
nuevos errores. Les proporciona a los creadores una representación de datos, funcionalidad y
arquitectónicos de interfaz, el modelo de análisis brinda a los programadores y al cliente los elementos
necesarios para evaluar la calidad del software.
MODELO DE DOCUMENTACION
Aquí se detallan de manera escrita en documentos de proyecto toda la información acerca del desarrollo
del software desde principio a fin, estos se van creado a medida que se va creando el software, todo esto
con el fin de que crear manuales para los usuarios y así la información será mas clara.
MODELO DE DISEÑO
Es una representación de la implementación del sistema es utilizado para estudiar y para documentar el diseño del sistema de software, este ocupa todas las clases del diseño. Aquí se realiza la evaluación de los
resultados de los anteriores modelos con el propósito de encontrar errores de códigos y los posibles fallos que pueda presentar el sistema, y así corregirlos, aquí también se define las clases , los objetos y atributos
de los códigos.
MODELO DE PRUEBAS
En este modelo se realizan pruebas de código lo mas recomendable es realizar dichas pruebas a medida que se vaya realizando el código, esto para poder hallar
posibles errores y así poderlos corregir de manera oportuna y así evitar perdida de tiempo y de dinero al final de todo .
ENTORNOS DE PROGRAMACION QUE UTILIZAN LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTANDO A OBJETOS
Es muy importante en la programación ya que tiene gran cantidad de lenguajes programación y de entornos de desarrollo. La POO es
un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador
Está basado en varias técnicas las cuales incluyen:
Herencia
abstracción
encapsulamiento
polimorfismo
Para desarrollar un software con la programación orientando a objetos es necesario dar instrucciones para copilar las
instrucciones y haga funcionar el programa que se ha creado
es un paradigma de programación que ha revolucionado e innovado el mundo de la programación los
objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida , específicos donde cada objeto
ofrece una funcionalidad especial.
ALGUNOS LENGIAJES DE PROGRAMACION ORIENTADOS A OBJETOS SON