Exercício ou divertimento sujeito a regras determinadas, com ou sem apostas.
PASSATEMPO
Para muitos um momento de descontração, entretenimento, diversão.
FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM DE SALA DE AULA, pois:
Proporciona aprendizagem dinâmica;
Aulas interativas;
Uso da "linguagem" dos alunos, pois tecnologia, é o "chão" deles;
Aguça o interesse do pela aprendizagem;
REFLEXÃO acerca do jogo sogamesonline.com.br:
Trata-se de um jogo que explora diferentes habilidades: velocidade, raciocínio, organização do
pensamento, uso de estratégias, teste de hipóteses... isso tudo distribuído em uma sequência de fases
Objetivo: Explorar a agilidade, o desafio, atenção, possibilidades, hipóteses,
raciocínio, habilidade, compreensão...
Elementos motivadores: Dinâmica, desafio. Uma vez que, o jogador é
novamente desafiado a cada fase.
Duração: Varia de jogador para jogador, uma vez que a velocidade do jogo depende da velocidade
de raciocínio e motora do jogador.
Habilidades importantes para o jogador: 1ª habilidade de raciocínio lógico; 2ª Habilidade motora; 3ª velocidade na
execução das tarefas; 4º estratégia, no sentido de desafio para desvendar a proposição da atividade...