JOGO - relato e análise.

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Atividade referente à Especialização em Educação na Cultura Digital - UFSC
Graciele Nissola Casagrande
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Graciele Nissola Casagrande
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JOGO - relato e análise.
  1. CONCEITO DE JOGO
    1. Do latim jocus
      1. Exercício ou divertimento sujeito a regras determinadas, com ou sem apostas.
    2. PASSATEMPO
      1. Para muitos um momento de descontração, entretenimento, diversão.
      2. FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM DE SALA DE AULA, pois:
        1. Proporciona aprendizagem dinâmica;
          1. Aulas interativas;
            1. Uso da "linguagem" dos alunos, pois tecnologia, é o "chão" deles;
              1. Aguça o interesse do pela aprendizagem;
        2. REFLEXÃO acerca do jogo sogamesonline.com.br:
          1. Trata-se de um jogo que explora diferentes habilidades: velocidade, raciocínio, organização do pensamento, uso de estratégias, teste de hipóteses... isso tudo distribuído em uma sequência de fases
            1. Objetivo: Explorar a agilidade, o desafio, atenção, possibilidades, hipóteses, raciocínio, habilidade, compreensão...
              1. Elementos motivadores: Dinâmica, desafio. Uma vez que, o jogador é novamente desafiado a cada fase.
                1. Duração: Varia de jogador para jogador, uma vez que a velocidade do jogo depende da velocidade de raciocínio e motora do jogador.
                  1. Habilidades importantes para o jogador: 1ª habilidade de raciocínio lógico; 2ª Habilidade motora; 3ª velocidade na execução das tarefas; 4º estratégia, no sentido de desafio para desvendar a proposição da atividade...
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