Design de Experiência do Usuário

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Mind Map on Design de Experiência do Usuário, created by Valquiria Rumor on 24/02/2014.
Valquiria Rumor
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Design de Experiência do Usuário
  1. Experiência do Usuário
    1. Não é diagrama
      1. Estratégia
      2. Design de Informação
        1. Meios de comunicação
          1. Infografia
            1. Digital
              1. Impressa
              2. Cartazes
                1. Embalagens
              3. Objetivos
                1. Usuário
                  1. Obter informação
                  2. Negócio
                    1. Seduzir
                  3. Ergonomia da informação
                    1. Memorização
                    2. Arquitetura da Informação
                      1. Conteúdo
                        1. Texto
                          1. Video
                            1. Som
                          2. Design Thinking
                            1. Problemas relacionados:
                              1. aquisição de informações
                                1. análise de conhecimento
                                2. Soluções
                                  1. Insight
                                    1. Mapa Mental
                                      1. Prototipagem
                                        1. Pensamento Integrativo
                                          1. Pensamento Visual
                                        2. Design de Interação
                                          1. Interação Humano-Computador
                                            1. arte de facilitar ou fomentar interações entre humanos (ou seus agentes), mediadas por artefatos (produtos) e serviços.” (Dan Saffer)
                                            2. LEIS
                                              1. Lei da Memória de Curto Prazo
                                                1. Pessoas armazenam de 5 a 9 itens na memória de curto prazo
                                                2. Lei de Fitts
                                                  1. Cuidar para que todos os elementos estejam bem localizados em relação ao conteúdo
                                                  2. Lei de Hick-Hyman
                                                    1. Usuários levam menos tempo para escolher 1 opção em um menu de 10 itens do que em 2 menus com 5 itens cada. Se quiser saber mais.
                                                    2. Lei do poder da prática
                                                      1. Aprende 50% da informação rapidamente, e leva muito mais tempo para aprender os 50% restantes
                                                      2. Princípio de Pareto
                                                        1. 80% dos efeitos derivam de 20% das causas
                                                        2. Lei de Zipf
                                                          1. Frequência de palavras
                                                          2. Padrão de Leitura em F
                                                            1. os dois primeiros parágrafos são os mais importantes e devem conter as palavras mais significativas
                                                          3. ISO 13407
                                                            1. ciclos de "análise -concepção -testes"
                                                            Show full summary Hide full summary

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