el computador

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relizado por Jose Manuel Eequivel Garcia
Jose Manuel Esquivel Gracia
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Jose Manuel Esquivel Gracia
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el computador
  1. HARDWARE
    1. CORESPONDE
      1. Todas las partes fisicas y tangibles de una computadora
        1. SE CLASIFICAN
          1. ENTRADA
            1. SON
              1. A través de los cuales se introduce la información y ordenes al computador
                1. EJEMPLOS
                  1. MOUSE. TECLADO. MICROFONO. CAMARA WEB. SCANNER
            2. ALMACENAMIENTIO
              1. SALIDA
                1. SON
                  1. Aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas
                    1. EJEMPLOS
                      1. IMPRESORA MULTIFUNCIONAL
                    2. Aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones por la CPU
                      1. EJEMPLOS
                        1. MONITOR. PARLANTES. AUDIFONOS. IMPRESORA.
                  2. ENTRADA - SALIDA
                    1. SON
                      1. Aquellos que utilizan para almacenar y transpotar inforamacion
                        1. EJEMPLOS
                          1. CD DVD. MEMORIA USB. MEMORIA SD. MEMORIA MSD. CELULARES.
            3. SOFTWARE
              1. CORESPONDE
                1. Comprende el conjunto de los componenetes logicos necesarios que hacen posible la realizacion de tares especificas
                  1. SE CLASIFICAN EN
                    1. O.S Sistemas operativos
                      1. ES
                        1. Un programa que se carga automaticamente cuando encandesemos el computador
                          1. EJEMPLOS
                            1. WINDOWS XP-MICROSOFT. WINDOWS 7-MICROSOFT. UBUNTU-LINUX. MAC OS-APPLE. CHROME OS-GOOGLE.
                      2. menos importantes que el O.S
                        1. APLICACIONES
                          1. EJEMPLOS
                            1. EJEMPLOS
                              1. CALCULADORA. TECLADO EN PANTALLA. ETC
                          2. PROGRAMAS
                            1. EJEMPLOS
                              1. WORD EXECEL PHOTOSHOP ETC
                            2. JUEGOS
                              1. EJEMPLOS
                                1. PIN-BALL. BUSCAMINAS. NEED FOR ESPEED. FRAM VILLE. ETC
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