AMBIENTES VIRTUALES Y GESTIÓN DE APRENDIZAJE

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Elementos y entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje. Actores de un Sistema de Gestión. Criterios de evaluación de un Sistema de Gestión.
Germán  Chamorro
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Germán  Chamorro
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AMBIENTES VIRTUALES Y GESTIÓN DE APRENDIZAJE
  1. ELEMENTOS AVA
    1. SISTEMA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE (SGA)
      1. Recurso tecnológico que soporta la gestión y administración de un AVA
        1. USUARIOS
          1. ESTUDIANTE
              1. Representa la persona que registra y usa el ambiente para las actividades y recursos
                1. - Consultar información de otros participantes, contenidos temáticos, enlaces, calendario - Participar en grupos de trabajo - Crear documentos colaborativos
                2. PROFESOR
                  1. - Mensajes y cronograma de actividades - Contenidos del curso - Página de herramientas
                    1. Constituye la persona que administra los cursos asignados y los estudiantes del curso
                      1. - Administrar contenidos temáticos, cuestionarios, grupos de trabajo, chats, anuncios, foros - Definir actividades
                      2. ADMINISTRADOR
                        1. Representa la persona que administra el ambiente: crea cursos, usuarios, actividades y recursos
                          1. - Crea cursos, usuarios y recursos del ambiente - Consulta actividades de los usuarios - Hace copias de seguridad
                        2. EVALUACIÓN
                          1. MODELO CHIARANI, PIANUCCI & LUCERO
                            1. HERRAMIENTAS DEL PROFESOR
                              1. - Herramientas autor - Avisos - Calendario - Seguimiento de estudiantes - Armado de grupos colaborativos
                              2. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
                                1. - Chat - Email - Foro de discusión - Videoconferencia
                                2. HERRAMIENTAS DEL ESTUDIANTE
                                  1. - Notas - Portafolio - Trabajo individual -Repositorio de documentación - Consulta académica
                                  2. ESPECIFICACIÓN TÉCNICA
                                    1. - Requerimientos cliente servidor - Código abierto - Licencia - Autenticación
                                  3. MODELO HAMIDIAN, SOTO & PORIET
                                    1. HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
                                      1. - Comunicación - Productividad - Participación del estudiante
                                      2. HERRAMIENTAS DE SOPORTE
                                        1. - Administración - Distribución del curso - Diseño del plan de estudio
                                        2. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
                                          1. - Software - Pricing / licensing
                                    2. ESTUDIANTES Y PROFESORES
                                      1. Desarrollan el proceso de enseñanza y aprendizaje
                                      2. CURRÍCULO
                                        1. La guía de los propósitos educativos
                                      3. Conjunto de entornos de interacción sincrónica y asincrónica
                                        1. SOPORTA EDUCACIÓN A DISTANCIA
                                          1. OPERA CON ENTORNOS
                                            1. ENTORNO DE CONOCIMIENTO
                                              1. Con recursos digitales se exploran los contenidos y el desarrollo de diferentes actividades de aprendizaje
                                              2. ENTORNO DE COLABORACIÓN
                                                1. Basado en principios de trabajo colaborativo
                                                2. ENTORNO DE ASESORÍA
                                                  1. Seguimiento personalizado del profesor a los estudiantes
                                                  2. ENTORNO DE GESTIÓN
                                                    1. Administración de las tareas asociadas al proceso de enseñanza - aprendizaje
                                                    2. ENTORNO DE EXPERIMENTACIÓN
                                                      1. Ayuda a complementar los contenidos
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