Dibujo de Representación

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UNIDAD 1
Richard Palmeron
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Richard Palmeron
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Dibujo de Representación
  1. Punto
    1. Unidad mínima de expresión gráfica
      1. Su naturaleza dinámica nos permite generar texturas, luces o sombras
        1. No tiene definición geométrica
    2. Línea
      1. Secuencia de puntos o punto en movimiento
        1. Puede ser recta, curva, horizontal, vertical, zig-zag, ondulada, diagonal, quebrada, perpendicular respecto a otra
          1. También puede ser continua, interrumpida o mixta
      2. Plano
        1. Es la representación gráfica de algo real
          1. Regulares
            1. Figuras geométricas con ángulos iguales
            2. Irregulares
              1. Imperfectos
            3. 2D
              1. Tiene gran fuerza expresiva
              2. Forma
                1. La línea configura contornos, superficies llamadas formas
                  1. Regulares (geométricas)
                    1. Irregulares
                      1. Artificiales
                        1. Naturales
                        2. Volumen
                          1. 3D
                            1. Las líneas crean volúmenes y construyen espacios
                              1. Realces
                                1. Efecto óptico para enfatizar la atención hacia ciertos puntos, objetos o patrones a través del uso de la luz y la sombra o el grosor o separación de las formas
                                2. Alto contraste
                                  1. Blanco y Negro puros
                                  2. Degradados
                                3. Achurados
                                  1. Es sinónimo de sombreado con líneas
                                    1. Las líneas son paralelas y simulan claridad a medida que se alejan entre sí y oscuridad cuando están más juntas
                                  2. Texturas
                                    1. Es la característica real o sugerida de una superficie
                                      1. Lisa
                                        1. Rugosa
                                          1. Blanda
                                            1. Dura
                                              1. Áspera
                                                1. Suave
                                                2. Simula relieves
                                                  1. Crean una simulación gráfica de la realidad
                                                    1. Visual
                                                      1. Aparentan la realidad por su fidelidad
                                                      2. Táctil
                                                        1. Percepción táctil del material
                                                      3. Mosaicos
                                                        1. Son patrones que se repiten de manera infinita
                                                      4. Un dibujo se define como un lenguaje gráfico. Es claro, exacto, correcto y completo
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