unidad 3

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un mapa mental que trata de lo que es la tecnologia como son los software, precesadores de textos, etc.
cristian martinez
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cristian martinez
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unidad 3
  1. 1. ¿Que son aplicaciones de tecnologías?
    1. son aplicaciones también llamadas app es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar la tarea en un dispositivo tecnológico.
    2. 2. ¿Qué es software?
      1. Conjunto de datos y programas que maneja el ordenador. Es la parte lógica o inmaterial de un sistema informático, almacenados en el ordenador en forma de ceros y unos.
      2. 3. ¿Tipos de software y sus clasificaciones?
        1. Software de sistema
          1. Linux o mac OS
            1. Linux o mac OS
              1. windows
              2. Software de programación
                1. Editores de texto
                  1. Los compiladores
                    1. Los intérpretes
                    2. Software de aplicación
                      1. Procesadores de texto
                    3. 4. ¿Qué es software de productividad?
                      1. Son programas que ayudan en las tareas básicas
                      2. 5. ¿Qué son los procesadores de texto, què son las hojas electrónicas y que son las presentaciones multimedia. Cómo se aplicarìa la ofimática en el diseño curricular?
                        1. A) Procesadores de texto: Son aplicaciones informáticas para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto, con formato y tamaño tipogràfico.
                          1. B) Hojas electrónicas: Es una hoja de càlculo que permite la manipulaciòn de datos arreglados en filas y columnas.
                            1. C) Presentaciones multimedia: o diapositivas informatizadas, son documentos informáticos que pueden incluir textos, esquemas, gràficos, fotografìas, sonidos, animaciones, fragmentos de video y pueden verse una a una por pantalla de un ordenador o un proyector.
                            2. 6. ¿Defina qué son los software simuladores educativos?
                              1. Los simuladores son un modelo o entorno dinámicos, facilita su exploración y modificación a los alumnos en el cual se pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante mediante la observación y la manipulación de la estructura
                              2. 7. Mencione y explique los tipos de softwares educativos más comunes.
                                1. Tutor:
                                  1. Busca presentar de forma secuencial al desarrollo de contenidos específicos.
                                  2. Hipertextos o hipermedias
                                    1. proporciona un entorno de aprendizaje no lineal.
                                    2. Micromundo
                                      1. Proporciona un entorno de aprendizaje cerrado, desarrollado a partir de la solución de problemas.
                                      2. Práctica y ejercitación
                                        1. Proporciona ejercicios para que se adquiera una destreza por medio de su realización.
                                      3. 8.¿Que es internet?
                                        1. Es la gran biblioteca virtual mundial, en donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital.
                                        2. 9.¿Cuáles son las implicaciones que tiene el internet en el aspecto educativo?
                                          1. Las TIC adquieren enormes implicaciones para todos los estudiantes de todas las disciplinas. Ponen el mundo al alcance de la mano y proporcionan un aprendizaje sin fronteras, sin limites, ademas el internet permite a los estudiantes trabajar en colaboración y de manera interactiva va con otros estudiantes en aulas diseminadas por todo el mundo, contribuyendo así, a la integración de experiencias de aprendizajes y proporcionando un clima para descubrir y compartir nuevos conceptos e ideas.
                                          2. 10.¿Cómo nace la y que es las Word Wide Web?
                                            1. La Web se desarrolla entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.
                                              1. la World Wide Web (WWW) o red informática mundial, es un sistema de distribución de documentos de hipertextos o hipermedios interconectados y accesibles vía internet, con navegadores Web, un usuario visualiza sitios Web compuestos de páginas Web que pueden conectar textos, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces
                                              2. 11. Impacto de la www en la educación
                                                1. Podemos afirmar que la calidad de la educaciòn determinará si en el futuro los jóvenes tendrán las habilidad necesarias para incrementar significativamente su competitividad en una economìa global cada vez más integrada. Las nuevas tecnologìa han originado un significativo cambio en las formas de aprender.
                                                2. 12. ¿Qué es y cómo nace la web 2.0 y cuáles son sus características?
                                                  1. Es una forma de entender internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de coste informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de la persona que accedan a ella, permitiéndole a estas no solo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino que su propia participación en la clasificación de los mismos, como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usarlo.
                                                    1. Características
                                                      1. competencias centrales
                                                        1. Posicionamiento del usuario
                                                          1. Posicionamiento estratégico
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