Simulación: Simulan hechos o procesos en un
entorno interactivo, permitiendo al usuario
modificar parámetros y ver cómo reacciona el
sistema ante el cambio producido. En algunos
lugares o empresas lo utilizan para capacitación
profesional o adiestramiento para enseñar a
manejar algún equipo o maquinaria.
Lúdicos: Proponen el aprendizaje mediante un
ambiente interactivo. El usuario obtiene puntos
por cada logro y le quita por cada error. Crean
una base de datos con los puntajes para
conformar un “cuadro de honor”
Micromundos: Ambiente
donde el usuario explora
alternativas, prueba
hipótesis y descubre hechos
verdaderos.
Ejercitación: Permite al estudiante
reforzar los conocimientos adquiridos
llevando el control de los errores y una
retroalimentación positiva. Propone
diversos tipos de ejercicios como
"complementar", "unir con flechas",
"selección múltiple", entre otros. Son
aplicados en muchas áreas, pero sobre
todo en los niños para reforzamiento de
temas.