Paradigmas y Lenguajes de Programación Representativa

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Paradigmas y Lenguajes de Programación Representativa
  1. Paradigmas de Programacion
    1. Lenguaje de Programación Representaviva
      1. Prolog
        1. Programación Logica
          1. Parámetros de Eficiencia
        2. Lisp
          1. Programación Funcional
            1. Símbolos Atomicos
              1. Listas
                1. Programación y expresión de algoritmo Lisp
              2. ML
                1. Programación Funcional
                2. Curry
                  1. Programación Lógica-Funcional
                  2. F-Prolog
                    1. Programación Lógica-Funcional
                  3. Programación Imperativa
                    1. Modelado de la realidad por medio de representaciones de información y de un conjunto de acciones a realizar
                    2. Programación Orientada a Objetos
                      1. Modelado de la realidad por medio de un conjunto de objetos que intereactúan.
                      2. Programación Funcional
                        1. Es un Paradigma basado en la utilización de funciones aritméticas que no manejan datos mutables o de estado
                          1. Calculo Lambad
                            1. Funciones
                          2. Programación Lógica
                            1. La programación lógica gira entorno al concepto de predicado, o relación entre elmentos
                              1. Cláusula de Horn
                                1. Variables Hechos y Reglas
                                  1. Parámetros de Eficiencia
                                2. Programación Visual y por Eventos
                                  1. Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
                                    1. Eventos Producidos por el Usuario
                                      1. Combinación del Paradigma algorítmico y Eventos Visuales
                                        1. Manejo de Eventos y comunicación con el entorno de usuario
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