El millor dia de la meva vida
/ El pitjor dia de la meva vida
De descoberta del grup
Qui haurà escrit ...
Finestra Johari
Dinàmica del desert
dejame pasar
Annotations:
Déjame pasar
OBJETIVO
Vivenciar situaciones, en donde existen objetivos personales en conflicto.Analizar como afectan las creencias y valores personales en un proceso de integración grupal
TIEMPO:
Duración: 45 Minutos
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado
Divididos en subgrupos de 2 participantes.
LUGAR:
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado. Acondicionado para que los participantes puedan desplazarse libremente.
MATERIAL:
Ninguno
DESARROLLO
VER FORMATO
I El Facilitador solicita a los participantes se numeren del 1 al 2 y formen parejas, cada pareja deberá colocarse frente a frente a una distancia de aproximadamente 30 centímetros.
II. El Facilitador explica a los participantes que a una señal, el participante número 1 de cada pareja empujarán al número 2 diciéndole: Déjame pasar porque... (y le da una razón, por ejemplo: quiero hablar por teléfono)
III. En ese punto se detiene, y es entonces el otro participante quien empuja diciendo lo mismo, pero presentando otra razón.
IV. Continúan así por un rato.
V. Luego cada participante reflexiona sobre la situación: en qué consiste el problema, que implica un enfrentamiento competitivo, qué otras alternativas pueden imaginar para lograr el objetivo propio pero sin pasar por encima del otro, etc.
VI. El Facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida.
De cohesió de grup
Annotations:
Los
botes salvavidas
Objetivos:
Cohesionar al grupo.
Lograr el mayor contacto entre los
participantes.
Duración:
30 minutos aproximadamente (según tamaño del
grupo).
Materiales:
Hojas de papel de periódico.
Desarrollo:
Se distribuyen por el suelo hojas de papel de
periódico dispersadas, calculando 1 hoja por cada cuatro participantes. Al
grupo se le dice que están en un barco que ha empezado a hundirse y que esas
hojas representan botes salvavidas en el mar, y que les van a servir para
salvarse.
En esta dinámica no se trata de salvarse
individualmente, sino de colaborar todos para intentar salvar el máximo número
de personas en cada bote; lo importante de esta actividad es la salvación del
grupo. Por ello se tienen que ayudar todos, permitiendo
gestos, posturas, apretones, etc., para facilitar la cabida en el bote.
Los participantes se sitúan en el fondo de la
sala, lejos de los papeles, esperando órdenes. La orden es la siguiente:
Los botes se salvan con cuatro personas a
bordo.
Entonces los participantes corren a subirse a
bordo (sobre las hojas del periódico) en grupos de cuatro. No debe quedar
ningún náufrago suelto, y los botes no deben superar el número de personas
indicadas en la orden (en este primer paso se supone que no habrá ningún
problema para que los náufragos se salven).
Todos los náufragos que se hayan salvado
regresarán al punto de partida (fondo de la sala) simulando con brazadas que
van a nado. El animador entonces corta por la mitad la hoja de periódico y
repite la orden:
Los botes se salvan con cuatro personas a
bordo.
Los náufragos deberán situarse de nuevo sobre
los botes, pero en esta ocasión la superficie es más pequeña y por lo tanto la
dificultad para caber en ellos será mayor (podrán retorcerse, ponerse unos
sobre los otros, etc.). El animador puede controlar, si lo cree conveniente,
que los grupos que se formen en cada bote no sean siempre los mismos.
Los jugadores que se vayan cayendo al agua irán
abandonando el juego, mientras el animador irá reduciendo la superficie de los
botes y dando nuevas consignas hasta que quede un número muy reducido de
participantes.
Evaluación:
Después del juego todos vuelven a juntarse en
círculo, y cada uno va dando su opinión de cómo se sintió al ser salvado, al
salvar a un compañero, y al no poder salvarlo.
Variantes:
Se puede realizar esta actividad en grupos. Por
ejemplo, si son 20 personas, en 5 grupos de cuatro personas (que son las que
ocuparán siempre el mismo bote). En este caso se pierde la espontaneidad e
inspiración, pero se gana en planificación y estrategia. El juego dura hasta
que algún grupo sea capaz de colocarse íntegramente dentro de su bote.
Abraçades terapèutiques
Passadís amb tacte
Risoteràpia
La ïlla
Autoestima
Annotations:
CONFIANDO EN NUESTRO ORGANISMO
Objetivos
I.
Conocer la diferencia que
existe entre ideas y conceptos y
relacionarlo con la autoestima.
II.
Comparar los modelos físicos
y emocionales que se reflejan en la autoestima.
III.
Ayudar a los participantes a
entender el significado de consultar al organismo para nuevas informaciones y
conceptos.
TIEMPO:
Duración: 35 Minutos
MATERIAL:
Fácil Adquisición
1.
Una zanahoria por participante.
TAMAÑO DEL GRUPO:
25
Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado
acondicionado para que los participantes estén cómodos.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I.
El instructor da a los
participantes un trozo de zanahoria y les pide que la coman como ellos
acostumbran hacerlo.
II.
Terminada la actividad
anterior el instructor les da otro trozo de zanahoria y les pide que lo mastiquen hasta que esté
líquido y que entonces lo traguen.
III.
El instructor les pide que
describan la sensación que tuvieron al comer la zanahoria lentamente, y cómo
creen ellos que es el mejor procedimiento para asimilarla.
IV.
El instructor comenta a los
participantes que la forma o estilo de comer se relaciona íntimamente con la
de asimilar nuevas ideas, nueva información y nuevos conceptos.
V.
El instructor divide a los
participantes en grupos de cuatro y les pide que comenten la comparación que
existe entre su forma de comer con la de tomar nuevas ideas. Algunos pueden
decir “Trago rápidamente sin masticar” ;
“Mastico rápidamente sin saborear”;
“Mastico lentamente antes de tragar sin saborear”, o “Mastico antes de
tragar y disfruto su sabor“.
VI.
El instructor puede pedir a los grupos que
también comenten los efectos que
tienen en el organismo: ¿ Cuál método
permite asimilar mejor?
VII.
En el caso de relacionar
este ejercicio con autoestima se le pide a los grupos que sugieran qué auto
concepto podrá tener una persona que come rápidamente o que trago sin
masticar y lo hace de la misma manera con las ideas o información. Podrán
decir frases como: “Acepto todo lo que me dicen “, “ No puedo discriminar “,
“ Lo tomo tal cómo viene “, “Soy capaz de decidir qué es lo que acepto o qué
rehúso por mí mismo”, etc.
VIII.
En sesión plenaria el grupo
comenta la vivencia.
IX.
El instructor guía un
proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.
Per què soc com soc?
Agraiments
Què hi veus al mirall?
Autoretrat
Habilitats socials
Comunicatives
Dir i rebre floretes
Dir no
Escolta activa
Iniciar i mantenir conversa
Asertivitat
Annotations:
UN
DÍA SIN PREGUNTAS
Objetivos
I.
Aprender una forma diferente de
comunicación.
II.
Enfatizar la responsabilidad
que se adquiere al expresar una idea.
III.
Destacar problemas de
asertividad.
TIEMPO:
Duración: 120 Minutos
MATERIAL:
Fácil
Adquisición
1.
Una
campana, timbre u objeto percutor.
TAMAÑO DEL GRUPO:
21 Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un salón amplio bien iluminado acondicionado para que
los participantes puedan formar subgrupos.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I.
El instructor realiza una
pequeña introducción acerca del uso inadecuado que hacemos de las preguntas.
Explica que muchas de ellas, son formas defensivas que usamos para evadir la
responsabilidad de nuestros enunciados.
II.
Agrega que el grupo no usará
ninguna pregunta durante la sesión de ese día a parte de ese día (puede haber
excepciones) Si alguien elabora una pregunta, el instructor hará sonar la
campana, timbre u objeto percutor que se haya definido con anterioridad,
quien formuló la pregunta, deberá cambiar la entonación de la misma y
presentarla como una afirmación Por ejemplo: ¿Estás confundido? Por ¡Estás confundido!
III.
Antes de concluir los trabajos
del día, se realiza una evaluación de los sentimientos experimentados por los
participantes.
IV.
El instructor guía un proceso
para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
Elementals
Annotations:
SI
EL RÍO CAMBIA DE CAUCE
Objetivos
I.
Hacer sentir la necesidad del
cambio en la conducta, reglas y objetivos de un grupo.
II.
Aplicable en cursos de
sensibilización hacia el cambio de diferentes aspectos en un grupo.
TIEMPO:
Duración: 35 Minutos
MATERIAL:
Fácil
Adquisición
1.
Hojas con la historia
2.
Lápices.
TAMAÑO DEL GRUPO:
25 Participantes
Dividido en 5 subgrupos de 5 participantes.
LUGAR:
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que
los participantes puedan trabajar en subgrupos.
DESARROLLO
IR A FORMATO
I.
Se distribuye la historia “Si
el río cambia de cauce”.
II.
Se forman grupos de cinco
personas, y se pide que dialoguen con el propósito de obtener una moraleja.
III.
Se solicita que la anoten.
IV.
Se pide a los cinco grupos que
intercambien sus conclusiones y que lo apliquen a su situación de trabajo.
V.
El instructor guía un proceso
para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
“SÍ
EL RÍO CAMBIA
SU CAUSE”
Allá
abajo, cerca del río, vi un viejo cuyo nombre no importa. Tendrá uno ochenta
y pico de años, su paso es poco firme, tiemblan sus manos, sus ojos
lloriquean y se ríe a solas como si supiera algo muy cómico acerca de la
humanidad.
En su
época, el viejo era el mejor pescador de la comarca. “Yo los agarro hasta
donde no existen”, solía decir. Sabía escoger las carnadas más convenientes
para toda ocasión, la profundidad exacta donde nadaban las diferentes clases
de peces y el tamaño preciso del anzuelo que se debía usar.
A poca
distancia de la choza donde habitaba el pescador, el río hacia una vuelta
cerrada, y era allí en aguas profundas y tranquilas donde le encantaba
sentarse sobre un tronco que estaba a la orilla y lanzar su cuerda al agua.
Allí nada más, ningún otro sitio le gustaba.
Pero la
naturaleza no respeta las costumbres del hombre, y sucedió que durante un
invierno hubo una creciente espantosa. Cuando las aguas volvieron a bajar, el
río había abandonado su viejo cauce y se había alejado unos cincuenta metros
hacia el oeste, formando un canal completamente nuevo. En el recodo donde
nuestro pescador solía coger su presa, ya no quedaba sino un banco de arena.
Un hombre
cuerdo, en su caso, se habría adaptado a las nuevas condiciones y buscado
otro lugar para pescar. No así nuestro pescador; más terco que una mula y
resistente a los cambios inevitables que trae el transcurrir del tiempo.
Todavía, si uno quiere tomarse el trabajo de visitar el lugar, puedo ver al
viejo sentado sobre el mismo tronco y pescando en el mismo banco de arena:
NOTA: Una
vez leído el presente caso, intercambie ideas
con sus compañeros y deduzca una moraleja.
Resolució de conflictes
Planificació
Emocionales
Empatia
Annotations:
LA
PRESENTACIÓN GRÁFICA
Objetivos
I.
Búsqueda de la empatía a través
de los dibujos.
II.
Tratar de comprender a los
demás en forma no verbal.
III.
Interiorizar los sentimientos
de los demás.
TIEMPO:
Duración: 120 Minutos
MATERIAL:
Sencillo
1.
Hojas blancas para cada participante.
2.
Lápices negros y de colores.
TAMAÑO DEL GRUPO:
10 Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que
los participantes puedan estar cómodos.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I.
Se distribuyen hojas
(preferentemente de rotafolio) para cada uno de los participantes. Se les
solicita que en forma gráfica (sin palabras escritas) representen cualquiera
de estos conceptos, de acuerdo a las necesidades del grupo.
a) Cómo me siento en el grupo.
b) Qué siento de mis compañeros.
c) Mi vida pasada.
d) Mi futuro.
e) Lo que pienso sobre algún aspecto
relacionado con el grupo.
II.
Se permite que realicen el
dibujo durante una hora.
III.
Se presentan los dibujos y se
solicita a los miembros del grupo que den sus comentarios sobre los dibujos y
los autores.
IV.
El instructor guía un proceso
para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
Musicoterapia
Motivació
Annotations:
JUEGOS
DE AROS
Objetivos
I.
Observar objetivamente, cómo se
encuentra las motivaciones de afiliación poder y logro -en ese momento- en
los participantes.
II.
Estudiar gráficamente las
características principales del logro (flexibilidad, medición de riesgos,
metas realistas)
III.
Poder dar retroalimentación.
IV.
Proporcionar a los asistentes
una herramienta, para comprender las teorías de las motivaciones que se
explican en el curso.
TIEMPO:
Duración: 300 Minutos
MATERIAL:
Fácil
Adquisición
1.
Muñeco y 4 aros, o botella larga y delgada.
2.
Masking tape, o tela adhesiva y un equivalente
que pueda adherirse al piso y sobre el cual se pueda escribir.
3.
Televisión -circuito cerrado y grabadora.
4.
Plumones y hoja de rotafolio.
TAMAÑO DEL GRUPO:
16 a 20 Participantes
LUGAR:
Al aire libre
Debe haber un espacio mínimo de
4m x 2 m, libre, para procesar las partes de poder y afiliación del juego de
aros.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I.
En primer lugar, el instructor,
debe seleccionar un área espaciosa y fuera del salón donde se efectúa el
curso, de manera que el resto de los participantes no se enteren de lo que se
va hacer y de la actuación aislada de cada uno.
II.
Asegura, valiéndose del
masking, tela adhesiva o su equivalente, el muñeco (botella, etc.) con que se
vaya a jugar, en el piso y en extremo del espacio escogido para ese efecto.
III.
Se dejan los aros en el piso,
muy cerca del muñeco o botella. Todo esto sin que los participantes lo vean.
IV.
Se comunican las instrucciones:
“A continuación,
vamos a hacer un ejercicio que nos va ayudar gráficamente a darnos cuenta del
significado de la teoría de las motivaciones”.
Para esto, vamos a necesitar que de uno
en uno vayan saliendo, del salón, a ______________(se menciona el lugar donde
se encuentra el muñeco para el juego de aros, que previamente ha colocado el
instructor); ahí encontrarán un muñeco (botella etc.), que tiene a su
alrededor 4 aros, para que sean ensartados, como cada uno de ustedes lo
quiera. Indicándoles luego, que ya pueden salir de uno en uno, a tirar los
aros.
V.
Cada vez que uno regresa, se
anota su nombre en el registro que ya se preparó (y cuyo esquema se acompaña)
en hojas de rotafolio, con espacio suficiente para anotar los resultados de
todos los participantes, dicho resultado se anotará:
_Colocando el nombre de cada
participante, en el riguroso orden en que van regresando de hacer sus tiros.
_Marcando enfrente de cada
nombre exactamente, el número de aciertos que cada cual afirme que ha conseguido.
VI.
Una vez que todos los
participantes han pasado, por esta primera etapa, que ha sido registrada en
el área que marcamos en la forma adjunta, con el No.1 romano, se procede al
siguiente paso.
VII.
En el caso de grabar en
televisión el ejercicio, se procede a conectar la grabadora en este momento.
VIII.
Se Trae al muñeco o botella al
salón y se le coloca al finar del espacio que previamente el instructor
seleccionó dentro de él. Se asegura nuevamente al suelo.
Luego, se colocan en el piso (pegadas) en
forma horizontal y consecutiva con relación al muñeco (botella) que se está
usando, 7 tiras de masking tape (o tela adhesiva o material equivalente)
separadas entre sí a 75 cm. cada una de ellas, llevará sucesivamente la
siguiente numeración: 1,2,4,8,16,32,500.
Hemos de aclarar que el
número 500, deberá estar a 2 ó 3
metros del número 32.
IX.
Hecho lo anterior, el
instructor invita a los asistentes a que -en el orden que tiraron la primera
vez- tiren ahora una vez mas, cada uno de los cuatro aros.
X.
Se anota en la casilla
correspondiente al número desde el cual tira el participante cada uno de sus
aros, el número de tiro que hizo desde ese límite.
XI.
Se anotan, en el extremo del
renglón correspondiente a cada nombre, únicamente
los aciertos totales, sin tomar en cuenta en ningún momento la puntuación que
hubieren logrado los participantes.
Al final de la columna de
aciertos se suman, al igual que los procesados de la Sección y de la
ilustración que se acompaña, los que fueron realizados en esta etapa, que
podemos marcar con el Ronda I dentro de la ilustración que se anexa.
XII.
En este punto, se hace un
pequeño alto y se procede de la siguiente manera:
a)
Se dice a los participantes que van haber,
pequeñas variantes en el juego a partir de ese momento.
b)
Se les pide, que cada uno, aporte una suma de
dinero, $5.00, $10.00, $20.00, $50.00, para que se repartan entre el 1o.,
2o., y 3er. lugar. La aportación queda a criterio del instructor.
c)
Se les indica, que a partir de ahora van a
contar los puntos que se logren obtener, además, se vuelve a recalcar que
habrá 3 primeros lugares y se mencionan claramente las sumas que van a
repartirse al 1o. 2o. y 3er lugar.
d)
También se les indica, que a partir de ahora,
no se puede pisar la línea que limita el espacio desde el cual se pretende
tirar y que en caso de hacerlo, el tiro contará como si hubiere sido hecho
desde el espacio inmediato inferior.
XIII.
Se invita a los competidores a
pasar a hacer sus tiros (de ser posible, en
el orden en que se encuentran listados) pero se señala que:
Habrá 3 rondas, siendo la
primera de 4 aros, la segunda de 3 y la tercera de un sólo aro, completando
así 8 aros por competidor.
XIV.
Se procede al ejercicio,
buscando que los competidores tiren su 4 primeros aros.
XV.
Se suspende el ejercicio, una
vez que todos hubieren tirado y se hace el cómputo de puntos, haciéndoselos
saber a los participantes, así como el lugar que ocupan cada uno de ellos
XVI.
Se reinicia el ejercicio,
pasando a la ronda de 3 tiros, completando 7 tiros en total por participante.
XVII.
Se vuelve a hacer alto y se
revisan las nuevas puntuaciones y los lugares.
XVIII.
Se va a la parte final, con un
aro por participante.
XIX.
Terminada la última ronda, se hace
el cómputo final. si hubiera empates en los 3 primeros lugares, se desempata,
con 4 aros más por cabeza. Al término se entregan los premios prometidos.
Todo esto, se registra en forma
plasmada en rotafolio, similar a la que anexamos.
XX.
En este momento, puede concluir
la grabación en televisión.
XXI.
Se procesa el ejercicio:
a)
Se pregunta al ganador cómo se siente,
observando atentamente sus reacciones y respuestas.
b)
Se pregunta al grupo ¿Cómo se siente?
c)
Se ofrece retroalimentación de la actuación
personal a quien lo solicite, dado por el instructor.
d)
Se repasa la actuación de cada persona,
teniendo presente las características básicas de las motivaciones de
afiliación, poder y logro, para “facilitar” a la persona que recibe la
retroalimentación, el que pueda “darse cuenta” de sus motivaciones en el
momento del juego.
Si quiere, la persona puede
recibir retroalimentación de alguno de los participantes.
Puede invitarse a que haga 4
nuevos tiros con los aros y descubra su verdadera distancia.
XXII.
Concluida la sesión de
retroalimentación, se procede a pasar en la televisión lo que se grabó
durante el juego.
XXIII.
Se liga éste juego con la
teoría de las motivaciones y se da por concluido, anunciándoles el porcentaje
que obtuvieron en cada una de las motivaciones de logro, afiliación y poder,
en las etapas III Y III, respectivamente, de este juego.
Para obtener los porcentajes, se comparan
los
Aciertos totales = %
Aciertos posibles
en caso de Logro y Afiliación.
XXIV.
En el caso de Poder, el
porcentaje, es la diferencia resultante de quitar al 100% la suma de los %
obtenidos en Calificación y Logro, lo que podría expresarse así:
(% Logro-grupo) + (%
Calificación-grupo) - 100% = (% Poder
Grupo)
XXV.
Aunque no es ortodoxo
matemáticamente obtener el % de Poder por diferencias, si es lógico, puesto
que, el poder de un grupo, puede manifestarse como manipulación indiferente,
que le orille a no sumar aciertos (lo que matemáticamente nos arrojaría un %
de poder muy bajo) pero también a no participar verdaderamente, dando salida
al poder personal al momento del juego, lo que justifica realmente el
procedimiento sugerido.
XVI.
El instructor guía un proceso
para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.