Programación orientada a objetos en Lenguaje

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Programación orientada a objetos en Lenguaje
  1. La programación orientada a objetos es definida como una metodología de diseño del software que modela las características de los objetos reales o abstractos por medio del uso de clases y objetos siendo fundamental para el desarrollo de diferentes aplicaciones.
    1. ¿Qué es un objeto?
      1. es un conjunto de datos y métodos, son llamados características o atributos, los métodos son los comportamientos.
      2. Clases
        1. HERENCIA
          1. Esta es la cualidad más importante de un sistema creado por medio del lenguaje orientado a objetos. La herencia da mayor potencia y productividad permitiendo ahorrar horas y horas de codificación y depuración de errores.
          2. TAXONOMÍA DEL LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS
            1. Basada en objetos
              1. Basada en clases
                1. Con orientación a objetos
                2. BASES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
                  1. Abstracción
                    1. Modularidad
                      1. Encapsulamiento
                        1. Polimorfismo
                        2. OPERADOR DE ENVÍO
                          1. Hace que se ejecute la porción del código agrupada bajo el nombre del método,
                          2. CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
                            1. Constructor: son llamados por el lenguaje después de que se haya invocado el constructor por defecto, ya que éste es realiza las tareas de bajo nivel (reserva de memoria, manejo de la tabla de símbolos, etc.) necesarias para poder empezar a trabajar con un objeto.
                              1. Destructor: La funcionalidad del destructor por defecto es deshacer todo lo que constructor por defecto realizó: eliminar las referencias en la tabla de símbolos, liberar la memoria ocupada, etc.
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