GAMIFICACIÓN

PILI G
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Description

Mapa mental sobre la gamificación educativa

Resource summary

GAMIFICACIÓN
1 Es la aplicación de principios y elementos del juego
1.1 Atractivo, adictivo y motivante
2 Estrategia de motivación al proceso Enseñanza- Aprendizaje
2.1 Para provocar comportamientos específicos
2.1.1 RETOS
2.1.1.1 Armonizar con instrucción, conjuntar con evaluación, ganar interés, gamificar sin desfallecer
2.1.2 No asegura el aprendizaje
3 Objetivo que el juego transforme la escuela en ambientes mas emocionantes
3.1 Beneficios
3.1.1 Incrementa la motivación, compromiso genera cooperación, autoconocimiento, provee un ambiente seguro
4 Elementos: Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elección, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, estatus visible, cooperación-competencia, tiempos delimitados, Progreso, sorpresa
5 Etapas
5.1 4. DOMINIO. Avance en la adquisición de habilidades y conocimientos
5.2 3. ANDAMIAJE. Equilibrio entre habilidad y conocimiento
5.3 2. ENTRENAMIENTO. Engancha e informa
5.4 1. DESCUBRIMIENTO. Introduce
6 Rol del profesor
6.1 Debe conjuntar elementos del juego con un buen diseño instruccional y actividades atractivas y retadoras
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