GAMIFICACIÓN

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Mapa mental sobre la gamificación educativa
PILI G
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GAMIFICACIÓN
  1. Es la aplicación de principios y elementos del juego
    1. Atractivo, adictivo y motivante
    2. Estrategia de motivación al proceso Enseñanza- Aprendizaje
      1. Para provocar comportamientos específicos
        1. RETOS
          1. Armonizar con instrucción, conjuntar con evaluación, ganar interés, gamificar sin desfallecer
          2. No asegura el aprendizaje
        2. Objetivo que el juego transforme la escuela en ambientes mas emocionantes
          1. Beneficios
            1. Incrementa la motivación, compromiso genera cooperación, autoconocimiento, provee un ambiente seguro
          2. Elementos: Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elección, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, estatus visible, cooperación-competencia, tiempos delimitados, Progreso, sorpresa
            1. Etapas
              1. 4. DOMINIO. Avance en la adquisición de habilidades y conocimientos
                1. 3. ANDAMIAJE. Equilibrio entre habilidad y conocimiento
                  1. 2. ENTRENAMIENTO. Engancha e informa
                    1. 1. DESCUBRIMIENTO. Introduce
                    2. Rol del profesor
                      1. Debe conjuntar elementos del juego con un buen diseño instruccional y actividades atractivas y retadoras
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