Programación

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Hecho por Leire Berraondo y Alberto Núñez.
Ayaka Ueda
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Ayaka Ueda
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Resource summary

Programación
  1. ¿Qué es un programa?

    Annotations:

    • Serie de instrucciones entendibles por los ordenadores que permiten la realización de tareas para las que han sido creadas.
    1. Lenguajes de programación

      Annotations:

      • Conjunto de símbolos y palabras que el usuario tiene a su disposición para elaborar un programa.
      1. MÁQUINA

        Annotations:

        • Entiende directamente la computadora y utiliza el alfabeto binario.
        1. DE BAJO NIVEL

          Annotations:

          • Son mucho mas fáciles de utilizar pero depende mucho de la computadora.
          1. DE ALTO NIVEL

            Annotations:

            • Las instrucciones son muy parecidas al lenguaje humano.
          2. Historia y evolución de los lenguajes de programación
            1. Tercera generación o 3GL (1956-1965)

              Annotations:

              • Instrucciones más completas. Se crean lenguajes con frases y palabras que expresaban acciones que se querían realizar sobre el ordenador.
              1. FORTRAN
              2. Cuarta generación o 4GL (1980)

                Annotations:

                • Se cobra especial importancia a los destinados y a interactuar con las bases de datos.
                1. SQL.
                2. Quinta generación o inteligencia artificial

                  Annotations:

                  • Los ordenadores son capaces de realizar un propósito mediante técnicas de reglas, reutilización, aprendizaje, etc.
                  1. Primera generación o 1GL (1950)

                    Annotations:

                    • Uso del lenguaje máquina en el cual el  hardware se desarrollaba antes que el software.
                    1. Segunda generación o 2G (1950-1955)

                      Annotations:

                      • Se introduce el lenguaje ensamblador.
                    2. Creación de un programa
                      1. Entrada de datos

                        Annotations:

                        • Instrucciones que recogen datos de un dispositivo que luego se almacenan.
                        1. Algoritmo

                          Annotations:

                          • Instrucciones encargadas de procesar los  datos recogidos en la sección anterior.
                          1. Instrucciones o comandos

                            Annotations:

                            • Informaciones que indican al ordenador  una acción que debe realizar.
                            1. Salida de datos

                              Annotations:

                              • Se toman los resultados obtenidos y se envían a los dispositivos de salida.
                              1. Instrucciones o comandos

                                Annotations:

                                • Son instrucciones que indican al ordenador una acción elemental que debe realizar.
                            2. Algoritmo

                              Annotations:

                              • Es una sucesión de pasos que se deben realizar para la resolución de un problema. Los más utilizados son los diagramas de flujo u organigramas.
                              1. Diagrama de flujo

                                Annotations:

                                • Son los algoritmos más utilizados en la programación, también llamados organigramas.
                              2. Tipos de programación
                                1. MODULAR

                                  Annotations:

                                  • Consta de varios módulos que interactúan a través de llamadas a procedimientos.
                                  1. ESTRUCTURADA

                                    Annotations:

                                    • Se basa en un proceso lineal y sencillo y se apoya en estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas.
                                    1. ORIENTADA A OBJETOS

                                      Annotations:

                                      • Usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. 
                                    2. Fases del proceso de programación
                                      1. 1. Definición y análisis del problema
                                        1. 2. Diseño del algoritmo
                                          1. 3. Codificación del programa, obtenemos el código fuente
                                            1. 4. Compilación, obtenemos el código objeto
                                              1. 5. Depuración de errores y verificación del programa
                                                1. 6. Explotación (documentación y mantenimiento)
                                                2. ¿Por qué aprender programación?

                                                  Annotations:

                                                  • https://www.nubemia.com/por-que-aprender-programacion-informatica/
                                                  1. La programación informática como herramienta didáctica

                                                    Annotations:

                                                    • http://blog.educalab.es/intef/2014/02/26/la-programacion-informatica-como-herramienta-didactica/
                                                    Show full summary Hide full summary

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