Programación orientada a objetos

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Mind Map on Programación orientada a objetos, created by Antony Botello on 21/08/2014.
Antony Botello
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Programación orientada a objetos
  1. La componen conceptos como:
    1. Abstraccion
      1. Énfasis en el ¿ qué hace? mas que en el ¿cómo se hace?
      2. Herencia
        1. Se da cuando un objeto tiene todas las caracteristicas de la clase de la que proviene.
        2. Polimorfismo
          1. Cuando una operación tiene el mismo nombre en diferentes clases pero en cada clase "Sabe" como realizar la operacion
          2. Encapsulamiento
            1. Tambien conocido como ocultamiento de la informacion
            2. Envío de mensajes
              1. El envío de mensajes entre objetos es común permite accionar cambios de estado en el receptor. Ej: Un televisor y un control remoto
              2. Asociaciones
                1. En una sola direccion
                  1. En ambas direcciones conocida como casamiento
                    1. Cuando dos objetos se relacionan de alguna forma se le llama asociación.
                    2. Agregación
                      1. Relacion entre un objeto y sus componentes. Ej: una computadora y sus perifericos
                    3. Un objeto es la instancia de una clase.
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