Programación Orientada a Objetos

Hamlet Guerrero
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Hamlet Guerrero
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Mapa mental de los principios, antecedentes, paradigmas orientados a objetos
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Programación Orientada a Objetos
1 Antecedentes
1.1 Se crea en Noruega el Simula 67
1.2 En los 70’s Xerox park inventó el lenguaje Small talk
1.3 En los años 80’s se amplió el lenguaje C para crear C++ .
1.4 En 1996 surge JAVA (extensión de C++).
2 Modelo Orientado a Objetos
2.1 Los objetos, concretos y abstractos, forman nuestro entorno
2.2 La abstracción es una de lasprincipales herramientas con que combatimos la complejidad.
2.3 Los objetos también exhiben "comportamientos"
2.4 El encapsulamiento es el proceso de almacenar en un mismo compartimento los elementos de una abstracción
2.4.1 Estructura
2.4.2 comportamiento
3 Paradigma Orientado a objetos
3.1 Paradigma concurrente
3.1.1 Pueden ejecutarse al mismo tiempo
3.1.2 Comparten recursos
3.2 Paradigma lógico
3.2.1 Representan la lógica en forma de axiomas
3.2.2 Demostración de teoremas
3.3 Paradigma funcional
3.3.1 Variables similares al álgebra
3.3.2 Funciones matemáticas
4 Principio orientado a objetos
4.1 Encapsulación
4.1.1 No todos los datos son accesibles para el usuario final
4.2 Abstracción
4.2.1 Retira al usuario de saber como funcionan otros códigos
4.3 Herencia
4.3.1 Los objetos poseen atributos de otros objetos
4.3.2 Ahorra reescritura de códigos
5 Características
5.1 Abstracción
5.2 Encapsulamiento
5.3 Modularidad
5.4 Poilmorfismo
5.5 Herencia
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