USABILIDADE

Description

Termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. **Na Interação Humano-computador e na Ciência da Computação**, usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma interface, um programa de computador ou um website pode ser utilizado.
Stefany Araújo
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Felipe Carvalho
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Stefany Araújo
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USABILIDADE
  1. Facilidade com que se emprega uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica
    1. Até quem tem dificuldade motora ou problemas de navegação por falta de conhecimento técnico poderá alcançar o que deseja o produtor da informação
    2. Percepções de Usabilidade
      1. Facilidade de aprendizado
        1. O usuário rapidamente consegue explorar o sistema e realizar suas tarefas;
        2. Facilidade de memorização
          1. Após um período sem utilizá-lo, o usuário não freqüente é capaz de retornar ao sistema e realizar suas tarefas sem a necessidade de reaprender como interagir com ele;
          2. Baixa taxa de erros
            1. o usuário realiza suas tarefas sem maiores transtornos e é capaz de recuperar erros, caso ocorram;
          3. Testes
            1. Avaliação heurística
              1. Critérios ergonômicos
                1. Inspeção Baseada em Padrões, Guias de Estilos ou Guias de Recomendações
                  1. Inspeção por checklists
                    1. Percurso (ou inspeção) cognitivo
                      1. Teste empírico com usuários
                        1. Entrevistas e questionários
                          1. Técnica formal que pode envolver usuários representando a população alvo para aquele determinado sistema.
                            1. Estes usuários são designados para desenvolver tarefas típicas e críticas havendo com isso uma coleta de dados para serem posteriormente analisados.
                              1. Contudo o teste de usabilidade caracteriza-se por utilizar diferentes técnicas voltadas em sua maioria para a avaliação da ergonomia dos sistemas interativos.
                          2. Medição
                            1. Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório
                              1. Efetividade
                                1. É avaliada em termos de finalização de uma tarefa e a qualidade do resultado obtido.
                                2. Eficiência
                                  1. Quantidade de esforço e recursos necessários para se chegar a um determinado objetivo.
                                    1. Os desvios que o usuário faz durante a interação e a quantidade de erros cometidos pode servir para avaliar o nível de eficiência.
                                  2. Satisfação
                                    1. Nível de conforto percebido ao utilizar a interface e qual a aceitação quanto a maneira de alcançar os objetivos.
                                3. Norma ISO 13407 - Projeto centrado no usuário
                                  1. O paradigma de desenvolvimento de uma interface com o usuário, deve permitir a realização de sucessivos ciclos de "análise/concepção/testes", com a necessária retro-alimentação dos resultados dos testes, de um ciclo a outro.
                                    1. A estratégia consiste em, a cada ciclo, identificar e refinar continuamente o conhecimento sobre o contexto de uso do sistema e as exigências em termos de usabilidade da interface. Na seqüência dos ciclos se constroem versões intermediárias da interface do sistema que são submetidas a testes de uso, em que os representantes dos usuários simulam a realização de suas tarefas.
                                      1. Inicialmente eles participarão de simulações "grosseiras", usando maquetes, mas, com o avanço do desenvolvimento, eles recorrerão a protótipos e versões acabadas do sistema, em simulações mais e mais fidedignas. O objetivo é avaliar a qualidade das interações e levar em conta os resultados dessas avaliações para a construção de novas versões das interfaces. Se implementada desde cedo no desenvolvimento, tal estratégia pode reduzir o risco de falhas conceituais do projeto, garantindo que, a cada ciclo, o sistema responda cada vez melhor às expectativas e necessidades dos usuários em suas tarefas.
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