Pivot Studio

María  Pinto
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María  Pinto
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Description

Modelo de negocio II
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Resource summary

Pivot Studio
1 Piraña Attack-Kaboom-Renders Foto-Realistas- Recorridos virtuales- Videojuegos 2D- 3D
2 Recursos Claves intelectuales:11 personas-2 diseñadores gráficos- 2 programadores- 3 desarrolladores de videojuegos-1 psicólogo- 2 economistas
2.1 Recursos físicos: Local: ubicación Cra4 con Calle 72-Computadores-Muebles
2.2 Recursos financieros: Dinero- Juegos ya diseñados
2.3 Recursos humanos: Fuerza de ventas
2.4 Socios Claves- clientes (empresas de videojuegos)-Competencia
2.4.1 Actividades Clave: Producción
2.4.1.1
3 Infraestructura
4 Licencia: Propiedad intelectual en la venta de videojuegos
4.1 Flujo de ingresos: Venta de videojuegos para la fidelización de sus clientes
5 Cliente
6 Oferta
7 Relación con los clientes:Mejorar imagen de la marca
7.1 Empresas de videojuegos
7.1.1 Nicho de mercado: Consumidor final: Niños de 6 años en adelante (Dispositivos mobiles)
7.1.1.1
7.2 Redes sociales: Facebook y twitter-Blog-Video: Youtube
8 Canales indirectos
8.1
9 Finanzas
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