INTERFACES

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Mapa mental sobe los objetivos del diseño de interfaces de aplicación
Ivan Medina
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Luis Benitez
Created by Luis Benitez about 8 years ago
Ivan Medina
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INTERFACES
  1. CONCEPTOS BASICOS Y CLASIFICACION
    1. Gui Bonsiepe (1998) menciona que existe un agente social que quiere cumplir una acción, la cual es en sí una tarea porque hay un objetivo particular involucrado; así, el usuario necesita un artefacto para ejecutar dicha tarea
      1. Una interfaz de hardware:
        1. una interfaz de hardware: Incluyendo los dispositivos utilizados para introducir, procesar y entregar los datos; teclado, ratón, pantalla, etc.
        2. Una interfaz de software
          1. Destinada a entregar información acerca de los procesos, aplicaciones y herramientas de control. Se manifiesta a través de lo que el usuario observa en la pantalla.
        3. MODULO DE ADQUISICIÓN DE DATOS
          1. Un Sistema de Adquisición de Datos no es más que un equipo electrónico cuya función es el control o simplemente el registro de una o varias variables de un proceso cualquiera
            1. 1. Sensores. 2. Amplificadores operacionales. 3. Amplificadores de instrumentación. 4. Aisladores. 5. Multiplexores analógicos. 6. Multiplexores digitales.
          2. DISEÑO Y APLICACIONES DE INTERFACES
            1. Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción
              1. 1.-Reunir y analizar la información del usuario 2.-Diseñar 3.- Construir 4.-Validad
            2. HOMBRE-MAQUINA MAQUINA-HOMBRE
              1. El ser humano está continuamente interactuando con los objetos que le rodean, y crea expectativas sobre cómo éstos deben comportarse, basadas en pasadas experiencias con estos objetos u otros similares.
                1. Los procesos industriales han ido evolucionando y convergiendo en una integración única en la que el pegamento que une todas las piezas del rompecabezas son los lenguajes de programación y las bases de datos.
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