Herramientas del software educativo

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Danna Santiago
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Danna Santiago
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Herramientas del software educativo
  1. Función informatica
    1. Los programas con más función informática, son tutoriales y base de datos.
    2. Función evaluadora
      1. La interactividad propia de estos materiales, que permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
      2. Función motivadora
        1. El grado de interrelación dentro de la comunidad debe permitir el establecimiento de metas específicas, compromisos y esfuerzos cada vez más óptimos.
        2. Función instructiva
          1. Orientan y regulan el aprendizaje del alumno.
          2. Función investigadora
            1. Permite a los estudiantes realizar diferentes actividades a partir de la información obtenida a través de las investigaciones.
            2. Función expresiva
              1. Las personas podemos representar nuestros conocimientos y nos comunicamos. A su vez la utilización de estos instrumentos a través de los ordenadores hace que los alumno/as se vean obligados a cuidar la precisión de sus mensajes
              2. Función metalinguística
                1. Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
                2. Función lúdica
                  1. Algunos programas utilizan y presentan elementos lúdicos que hace que esta función sea observables en el Software educativo.
                  2. Función innovadora
                    1. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso.
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