SOFTWARE EDUCATIVO

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Mapa Mental en SOFTWARE EDUCATIVO, creado por ingrid selene mendoza martinez en 16/05/2018.
ingrid selene mendoza martinez
Mind Map by ingrid selene mendoza martinez, updated more than 1 year ago
ingrid selene mendoza martinez
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SOFTWARE EDUCATIVO
  1. EJEMPLOS
    1. eCollage
      1. es una compañía de software con sede en Denver, EE. UU. Fundada en 1996, eCollege se formó como una empresa proveedora de "software como servicio"
        1. Entorno de Aprendizaje, un entorno para administrar, crear y llevar a cabo cursos en línea, con diversas herramientas de aprendizaje, comunicación, colaboración, examinación entre otras.
      2. freelogo
        1. permite crear, como lo indica claramente su nombre, logotipos y composiciones gráficas
          1. Los tipos de objetos que se permiten utilizar son texto, imágenes, y símbolos de predefinidos; en general, el entorno de esta aplicación evoca un poco a la de Flash. El uso de este recurso es completamente gratis, y una vez que se terminan las imágenes, se pueden compartir en redes sociales.
        2. CmapTools
          1. es un programa de ordenador, multiplataforma, que facilita la creación y gestión de mapas de conceptos
            1. Permite que los usuarios creen fácilmente los nodos gráficos que representan conceptos, conectar estos nodos usando líneas, y enlazar palabras para formar una red de proposiciones interrelacionadas que representa el conocimiento sobre un tema.
          2. Graphimatica
            1. Editor gráfico interactivo
              1. *permite calcular y gráficar tangentes e integrales.hallar puntos críticos, soluciones de ecuaciones, intersecciones entre funciones, etc. Es un programa muy completo y fácil de utilizar para docentes de matemática.
            2. Avogradro
              1. Es un editor molecular diseñado para su uso en química computacional, modelado molecular, bioinformática, ciencia de materiales, y otras áreas relacionadas
                1. es especial para diseñar en tercera dimensión las distintas composiciones moleculares, obteniendo perspectiva en todos los ángulos deseados
              2. Scratch
                1. es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Lab Tab .[1]​ Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos
                  1. Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiples objetos activos llamados sprites.[1]​ Los sprites pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.
                2. GeoGebra
                  1. es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades
                    1. Windows: todas.macOS: 10.6 en adelante.Linux: compatible con Debian, Ubuntu, Red Hat y OpenSUSE.Android: depende del dispositivo.iOS: 6.0 o posterior.
                  2. DoceBo
                    1. es una SAAS/Cloud, una plataforma para e-learning, también conocido como aprendizaje de manejo de sistema
                      1. ​ El uso de un sistema online para aprendizaje y capacitación, reduce el tiempo y los costos que podría ser necesario utilizar en cosas como impresión y distribución de materiales
                    2. Blackboard
                      1. es una aplicación de enseñanza, aprendizaje, creación de comunidades y uso compartido de conocimientos en línea.
                        1. El aprendizaje en línea puede desarrollarse en un entorno sincrónico o asincrónico. En un entorno síncrono, los alumnos y los profesores tienen una interacción instantánea o "en tiempo real
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