Una mejora en el proceso educativo
mediante la solución creativa de un
problema.
A través de
Un cambio que logre una
transformación aplicable a varias
situaciones, grupos o contextos.
Características
1. Requiere creatividad
2. Proporciona un cambio significativo
3. Representa una ruptura con lo
tradicional
4. Propicia una transformación
5. Permite la inclusión de tecnología
6. Es ir siempre a la vanguardia
7. Ofrece la solución de un problemas
8.Requiere capacitación constante
Fortalezas
Incentivación al estudiantado, por parte
de los docentes, para desarrollar sus
talentos en el uso de las tecnologías.
Oportunidades
El MEP promueve el desarrollo y
experimentacion de proyectos
tecnológicos, por medio de Expo
joven, Expo ingeniería, Hackathon,
entre otros.
Internet ofrece herramientas, aplicaciones
y plataformas de aprendizaje gratuitas
para potenciar la innovación.
Existen capacitaciones en línea
gratuitas para docentes que les
proporciona estrategias y desarrolla
sus habilidades para la innovación.
Involucramiento de los padres de familia
en el proceso de aprendizaje de sus
hijos, con el fin de amalgamar las tres
fuerzas: docentes, estudiantes y familia.
La evaluación del compromiso y la
actitud del estudiantado ante el uso de
nuevas tecnologías aclara el panorama.
Debilidades
Falta de apertura, por parte de los
docentes, a la experimentación
con las nuevas tecnologías.
Poca o nula inversión
económica para adquirir
recursos tecnológicos.
Escasa o nula inversión en
capacitaciones para el personal
docente.
Amenazas
Infraestructura inapropiada para
el desarrollo tecnológico.
Poco aprovechamiento de los
espacios para la utilización de los
recursos tecnológicos.
Nacimiento acelerado de nuevas tendencias
tecnológicas, por lo que muchos docentes
evitan su implementación.
Ejemplo
Modelo de innovación educativa en el aula
Area: Español para secundaria
Problema resuelto: Carencia de
textos literarios en la biblioteca
institucional
Estrategia: Mediante creación de
una biblioteca para compartir
con los estudiantes.
Tecnología: Drive, página
web, biblioteca en
plataforma educativa
Annotations:
Ejemplo de biblioteca en Drive: https://drive.google.com/drive/folders/0Byu3d65P3RcvNFRXcXVPalMyUkU?usp=sharing
Problema resuelto:
Reforzamiento de la
comprensión lectora
Estrategia: A través de la Gamificación
se le da acompañamiento al
estudiante y el apoyo en una
plataforma de aprendizaje como
Google classroom
Tecnología: Prácticas y
seguimiento a través de
plataforma educativa, prácticas
con Goconqr, Quizlet, Quizziz, Educaplay
Annotations:
Ejemplo de página web con biblioteca y ejercicios en quizziz y educaplay: http://espacotepecos.weebly.com/fases-del-anaacutelisis-literario.html