RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

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harold rodriguez
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RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
  1. Ayudan a adquirir conocimiento, a reforzar un aprendizaje, a favorecer el desarrollo de una determinada competencia y a evaluar conocimientos
    1. ESTE DEBE SER
      1. MULTIMEDIAL
        1. INTERACTIVO
          1. DE FACIL ACCESO
          2. ESTANDARES
            1. Es el proceso por el cual se establecen unas normas comúnmente aceptadas que permiten la cooperación de diferentes empresas o instituciones sin menoscabar su posibilidad de competir (Majòn 2011)
              1. Para la construcciòn de los RED se debe tener en cuenta los siguientes Estandares
                1. 1-DISEÑO
                  1. ENTORNO AUDIOVISUAL
                    1. Se deben tener en cuenta los siguientes Principios
                      1. Navegabilidad
                        1. Instrucciones
                          1. Ventanas Emergentes
                            1. Carga de Contenido
                              1. Simbologìa
                                1. TipografÌa
                                  1. IconografÌa
                                    1. Resoluciòn de Pantalla
                                      1. Economìa
                    2. Son las bases y directrices para la construcciòn de un RED pensado siempre en el usuario final
                      1. Contexto de Uso
                        1. Aula de Clase
                        2. Concreciòn Curricular
                          1. Concretar los objetivos, contenidos, competencias y criterios de evaluación que se pretenden trabajar
                          2. Criterios de Seleccion
                            1. Adecuación
                              1. Idoneidad
                                1. Prioridad
                                  1. Necesidad
                                    1. Interactividad
                                      1. Transferencia
                                    2. Para construir los Repositorios la comunidad de estándares de Educación Virtual ha creado esquemas de metadatos especializados, pero compatibles con los que hasta ahora se han utilizado en las bibliotecas digitales, como Dublin Core (2004).
                                      1. METADATOS
                                        1. IMS
                                          1. Permitiran la portabilidad de RED, este puede ser utilzado en su totalidad
                                            1. SCROM
                                              1. Intercambio simple de recursos para la interoperabilidad de contenido entre distintos entornos de aprendizaje
                                                1. Al compartir o publicar un recurso es interesante tambien contemplar la descarga completa mediante un archivo comprimido que puede ser
                                                  1. RAR
                                                    1. ZIP
                                                      1. TAR
                                                    2. La definiciòn se basan en 6 principios esenciales
                                                      1. Accesibilidad
                                                        1. Adaptabilidad
                                                          1. Asequibilidad
                                                            1. Durabilidad
                                                              1. Interoperabilidad
                                                                1. Reusabilidad
                                                            2. Detalla la sintaxis de un fichero en el que se describen y estructuran los contenidos de un determinado paquete de contenido
                                                        2. 2-EMPAQUETAMIENTO
                                                          1. SCROM
                                                            1. Son las pautas y/orecomendaciones a seguir para la distribuciòn del recurso final del RED y de esta forma garantizar su uso por parte de los usuarios
                                                            2. 3-LICENCIAMIENTO
                                                              1. El contenido original publicado en la red está sujeto a las leyes nacionales de derechos de autor
                                                                1. LICENCIAS DE TIPO: ABIERTAS Y CERRADAS
                                                                  1. REA-OER
                                                                    1. ocw
                                                                      1. Open Course Ware (Acceso Libre gratuito)
                                                                      2. Open Educational Resources (Recursos Educativos abiertos)
                                                                      3. CREATIVE COMMONS
                                                                        1. Otorga permiso al publico en general de compartir y usar trabajo creativo
                                                                        2. COPY RIGHT
                                                                          1. "Derecho de autor"es un término jurídico que se utiliza para describir los derechos de los creadores sobre sus obras literarias y artísticas
                                                                2. REPOSITORIO DE RED
                                                                  1. Facilita
                                                                    1. Intercabio de Recurso entre Repositorios entre repositorio Diferentes
                                                                    2. Promueve
                                                                      1. La interoperabilidad de los sitemas y plataformas
                                                                      2. Permite
                                                                        1. Indexar, Catalogar, Localizar
                                                                        2. Basado en
                                                                    3. HAROLD RODRIGUEZ
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      Ilya Nxxc
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                                                                      HISTORIA DE LA COMPUTACIÒN.
                                                                      Maria Castillo Romo