Vai lá e Faz - Tiago Mattos

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Mind Map on Vai lá e Faz - Tiago Mattos, created by ERIC DARIOLI on 20/08/2018.
ERIC DARIOLI
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Resource summary

Vai lá e Faz - Tiago Mattos
  1. A NATURALIDADE DE HOJE É O ABSURDO DO AMANHÃ
    1. Racismo
      1. Homossexualidade
        1. Voto Feminino
          1. Apartheid
          2. No futuro não haverão empresas, seremos todos Freelancers!
            1. Não haverão profissões (Condição Estática)
              1. Haverão apenas atividades (Condição Fluida)
                1. Todos seremos Empreendedores
                  1. Empreendedor é aquele que não aceita a realidade de maneira resignada.
                2. 7 passos do VLEF
                  1. Sair da Vontade e ir para a Ideia
                    1. Fazer de sua ideia um protótipo/MVP
                      1. Fazer do protótipo um projeto
                        1. Fazer do Projeto um Negócio
                          1. Em busca do lucro
                            1. Como fazer um negócio virar uma empresa?
                              1. Cada negócio tem sua particularidade, porém é preciso ter uma equipe, e existem 12 passos para montar um
                                1. Contrate o potencial
                                  1. Engaje e cuide
                                    1. Dê o exemplo e crie cultura
                                      1. Dê o exemplo e crie cultura
                                        1. Crie um ambiente caórdico
                                          1. Compartilhe o que você sabe
                                            1. Delegue com mentoria
                                              1. Crie uma hierarquia fluida
                                                1. Faça as pessoas perceberem o seu empoderamento
                                                  1. Dê feedback
                                                    1. Suporte o risco
                                                      1. Abra espaço para o crescimento
                                                        1. Ajude a preparar um sucessor
                                                  2. Fazer seu Negócio virar Empresa
                                                    1. Se você morrer, o negócio não morre junto
                                                      1. O que é uma empresa?
                                                        1. Empresas são organismos com quatro grandes objetivos.
                                                          1. 1) Aumentar o alcance do propósito.
                                                            1. 2) Deixar um legado de impacto positivo.
                                                              1. 3) Garantir a felicidade de todos: clientes, equipe, sócios
                                                                1. 4) Permanecer em estado de homeostase, com ciclos naturais de crescimento e retração, a fim de sustentar os itens 1, 2 e 3 pelo maior tempo possível – ou enquanto eles fizerem sentido.
                                                            2. Fazer da sua Empresa um Organismo Distribuído, interdependente e baseado na autogestão
                                                            3. Mudança de Era
                                                              1. ESTAMOS DIANTE DE UMA REVOLUÇÃO. E UMA REVOLUÇÃO MUDA ABSOLUTAMENTE TUDO
                                                                1. 3 Grandes Eras: A Agrícola, a Industrial e a da Informação/Digital
                                                                  1. Não é apenas uma mundança de Era. É uma mudança na sua velocidade.
                                                                    1. PENSAMENTO INDUSTRIAL
                                                                      1. LINEAR
                                                                        1. REPETITIVO
                                                                          1. SEGMENTADO
                                                                            1. PREVISÍVEL
                                                                            2. PENSAMENTO DIGITAL
                                                                              1. NÃO LINEAR
                                                                                1. MULTIDISCIPLINAR
                                                                                  1. CONECTADO
                                                                                    1. IMPREVISÍVEL
                                                                                      1. AMADORES VIRARAM PROFISSIONAIS
                                                                                        1. NUNCA FOI TÃO FÁCIL FAZER
                                                                              2. CAPITAL EMPREENDEDOR
                                                                                1. DESCOBERTAS DO ESTUDO E
                                                                                  1. QUEM CRIA AMIZADES COM GRUPOS DIFERENTES NOS PRIMEIROS ANOS DE VIDA TEM MAIS CHANCE DE EMPREENDER
                                                                                    1. EMPREENDEDORES TIVERAM UM SUPORTE EMOCIONAL DIFERENTE
                                                                                      1. Tente. Se você acertar, mérito seu. Se por acaso der errado, nós estaremos aqui para ajudar
                                                                                      2. O TRADICIONAL NÃO EMPREENDEDOR NUNCA ACHA QUE ESTÁ PRONTO PARA COMEÇAR
                                                                                        1. PENSAMENTO EFECTUAL = COMECE COM O QUE SE TEM
                                                                                          1. AÇÃO GERA AÇÃO
                                                                                        2. VOCÊ SÓ ENXERGA OPORTUNIDADE DE EMPREENDER SE VOCÊ ESTÁ SEGURO NOS QUESITOS AFETO, DINHEIRO E COMPETÊNCIA.
                                                                                          1. A OPORTUNIDADE É A SOMA DE 3 FATORES
                                                                                            1. AFETIVO
                                                                                              1. ECONÔMICO
                                                                                                1. COMPETÊNCIA
                                                                                              2. EXISTEM CINCO GRANDES FORMAS DE SE RELACIONAR COM O EMPREENDEDORISMO.
                                                                                                1. NÃO EMPREENDEDORES
                                                                                                  1. INTRAEMPREENDEDORES
                                                                                                    1. EX-EMPREENDEDORES
                                                                                                      1. TURNING POINT
                                                                                                        1. EMPREENDEDORES DESDE SEMPRE
                                                                                                        2. O JEITO MAIS FÁCIL DE ENCONTRAR O SEU PROPÓSITO É EMPREENDENDO. MESMO QUE SEJA SEM UM PROPÓSITO CLARO
                                                                                                          1. ENCONTRE SEU PROPÓSITO EMPREENDENDO (AUTOCONHECIMENTO). COM A DESCOBERTA, REVISE O SEU EMPREENDIMENTO (ELE PRECISA FAZER SENTIDO).
                                                                                                        1. Quanto mais tempo a gente leva pensando, menos tempo a gente se envolve fazendo
                                                                                                          1. Ideia todo mundo tem, difícil é fazer
                                                                                                            1. Matriz da Ideia
                                                                                                              1. PROBLEMA
                                                                                                                1. Qual é o problema que você está resolvendo?
                                                                                                                2. QUEM
                                                                                                                  1. Quem costuma ter esse tipo de problema? Em que situação?
                                                                                                                  2. IDEIA
                                                                                                                    1. Explique em 140 caracteres
                                                                                                                    2. GRANA
                                                                                                                      1. Como você vai ganhar dinheiro?
                                                                                                                      2. NOTÍCIA
                                                                                                                        1. O que você vai fazer que ninguém nunca fez?
                                                                                                                        2. VOCÊ
                                                                                                                          1. Por que você é a pessoa certa para botar em prática essa ideia?
                                                                                                                          2. VLEF
                                                                                                                            1. O que precisa para começar?
                                                                                                                      3. CRIE UM PROTÓTIPO
                                                                                                                        1. um esboço, um teste, um piloto do que você pretende colocar no mercado
                                                                                                                          1. MVP
                                                                                                                            1. Teste do protótipo no mercado
                                                                                                                              1. fail faster, better and cheaper. Falhe mais rápido, de forma mais inteligente e gastando menos dinheiro.
                                                                                                                                1. OBTENHA FEEDBACK
                                                                                                                                  1. FOCO NO APRENDIZADO
                                                                                                                              2. CICLO 3-3-3-3
                                                                                                                                1. VOCÊ TEM QUE RODAR TRÊS MVPs, EM TRÊS SEMANAS, RECOLHER PELO MENOS TRÊS FEEDBACKS POR MVP. E QUEIMAR PELO MENOS TRÊS FAVORES
                                                                                                                            2. 5% IDEAÇÃO, 95% FAZER
                                                                                                                            3. ATITUDES PRODUTIVAS
                                                                                                                              1. TEORIA DO FLUXO
                                                                                                                                1. PRIORIZAÇÃO
                                                                                                                                  1. PRINCÍPIO DE PARETO
                                                                                                                                    1. 20% das causas, inputs e esforços levam a 80% dos resultados
                                                                                                                                  2. FUJA DAS INTERRUPÇÕES
                                                                                                                                    1. ENCONTRE SEU CANTINHO
                                                                                                                                      1. CRIE UM HÁBITO PRODUTIVO
                                                                                                                                        1. Leva-se em média 66 dias para criação de um novo hábito
                                                                                                                                        2. FUJA DA VITIMIZAÇÃO
                                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                        ekimlauretta
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                                                                                                                                        Ben C
                                                                                                                                        Using GoConqr to teach French
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                                                                                                                                        1PR101 2.test - Část 15.
                                                                                                                                        Nikola Truong
                                                                                                                                        1PR101 2.test - Část 17.
                                                                                                                                        Nikola Truong
                                                                                                                                        1PR101 2.test - Část 19.
                                                                                                                                        Nikola Truong
                                                                                                                                        Health and Safety at Work Act 1974 (HASWA)
                                                                                                                                        Carina Storm