Mundo Inventivo

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Mundo Inventivo
  1. Un invento es una creación de una cosa nueva que antes no existía o una cosa que se crea, se diseña, se idea o se produce por primera vez.
    1. Antecedentes Históricos
      1. La aparición de la tecnología, que ha sido posible por el subdesarrollo de la facultad racional, hallando el camino para la primera etapa: la herramienta, estas proporciona una ventaja mecánica en el cumplimiento de una tarea física.
        1. La segunda etapa tecnológica fue la creación de la máquina. Es una herramienta que sustituye el elemento humano de esfuerzo frio físico, y requiere de un operador sólo a su función de control.
          1. La tercera, y última etapa de la evolución tecnológica es el autómata. El autómata es una máquina que elimina el elemento de control humano con un algoritmo automático.
          2. Legislación en materia de Patentes
            1. Ley de Marcas Argentina
              1. Ley Nº 22.362 de 26 de diciembre de 1980
              2. Ley N° 25.966 del 17 de noviembre del 2004
                1. Ley modificación de la Ley N° 25.380
                  1. Ley 25.380
                    1. Régimen Legal para las Indicaciones de Procedencia y Denominaciones de Origen de Productos Agrícolas y Alimentarios
                    2. Ley N° 26.355 de 28 de febrero del 2008 "Marca Colectiva"
                      1. Ley N° 25.163 de 15 de septiembre de 1999
                        1. Ley por la que se establecen las normas para la designación de Vinos y Bebidas Espirituosas de Origen Vínico
                        2. Ley N° 19.549 de 3 de abril de 1972
                          1. Procedimiento Administrativo (modificada en último lugar por el Decreto Nº 1.023/2001 de 13 de agosto de 2001 sobre el Régimen de Contrataciones de la Administración Nacional)
                          2. Resolución General Nº2216 Inscripción en Sistema de Asientos de Alerta Aduana Argentina
                          3. Importancia de las patentes
                            1. Fortalece la competitividad a través de la protección de valor agregado en procesos y productos.
                              1. Promueve la entrada a nuevos mercados
                                1. Identifica tendencias nuevas en los negocios
                                  1. Previene a los competidores de utilizar sus ventajas competitivas sin permiso del titular.
                                    1. Los titulares de patentes de invención pueden obtener ingresos adicionales a través de licenciamiento de tecnología.
                                      1. Incentiva la producción intelectual del personal académico.
                                        1. Promueve niveles de calificación superiores
                                          1. Permite vigilar el entorno tecnológico y/o competitivo
                                            1. Identifica posibles infracciones a los derechos de terceros.
                                            2. condiciones de petentabilidad
                                              1. Novedad, absoluta o universal.
                                                1. Actividad inventiva
                                                  1. Aplicabilidad industrial
                                                  2. tramites para obtener una patente
                                                    1. novedad
                                                      1. actividad inventiva
                                                        1. aplicacion industrial
                                                        2. Duración y derechos que confiere una patente
                                                          1. La protección por patente se concede por un período limitado, que suele ser de 20 años.
                                                            1. Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención, la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento.
                                                            2. que no puede patentarse:
                                                              1. seres vivos
                                                                1. métodos matemáticos
                                                                  1. teorías científicas
                                                                    1. programas de ordenador o software
                                                                      1. reglas y métodos de actividades intelectuales
                                                                        1. métodos de diagnóstico
                                                                          1. obras literarias o artísticas
                                                                            1. normas o reglas de un juego.
                                                                              1. descubrimientos de sustancias naturales
                                                                              2. Modelos de Utilidad. Concepto, duración
                                                                                1. Por modelo de utilidad se entiende toda invención que siendo nueva e implicando actividad inventiva, consiste en dar a un objeto una configuración, estructura o constitución de la que resulte alguna ventaja prácticamente apreciable para su uso o fabricación y cuya protección tiene una duración de 10 años desde la fecha de depósito de dicha invención.
                                                                                Show full summary Hide full summary

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