Realidad Virtual.

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En este mapa mental encontrarás información importante sobre la ''realidad virtual'', la cual se está viendo hoy en día.
Merry Ann Rodriguez Cruz
Mind Map by Merry Ann Rodriguez Cruz, updated more than 1 year ago
Merry Ann Rodriguez Cruz
Created by Merry Ann Rodriguez Cruz over 5 years ago
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Resource summary

Realidad Virtual.
  1. Es
    1. La representación de escenas e imágenes de objetos producidas por un sistema informático.
    2. Tiene como objetivo
      1. Crear un mundo ficticio del que puedes formar e incluso ser el protagonísta.
      2. Funciona
        1. Con ponerse los lentes, activar la consola y conectarse al juego.
          1. Finalmente así se puede hacer uso de esta tecnología.
        2. Características.
          1. Ángulo de visión
            1. Cuanto mayor ángulo de visión tengan las gafas mas campo de visión pueden cubrir.
            2. Taza de refresco
              1. Nos indica el grado de fluidez que tienen las imágenes de una pantalla.
              2. Sensores
                1. Para poder registrar nuestros movimientos e interactuar con el dispositivo se necesitan una serie de sensores que son en las propias gafas de realidad virtual.
                2. resolución
                  1. Es un aspecto importante de cualquier monitor o pantalla.
                3. Tipos
                  1. Realidad virtual inmersa
                    1. Se consigue una inmersión total, hasta el punto de sentir que se accede a un mundo diferente.
                    2. Realidad virtual semi- inmersa
                      1. Generalmente consiste en una pantalla cóncava, un sistema de proyección grande y un monitor.
                      2. Entornos virtuales colaborativos
                        1. Es un espacio en el que varias personas interactúan entre sí, a menudo en distintos lugares.
                        2. Realidad mixta
                          1. Es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada.
                            1. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.
                        3. Historia
                          1. Surge
                            1. En 1953
                              1. Con el sesorama.
                                1. Este simulador que combina imagenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
                              2. Luego en 1961 se desarrolla el ''Headsight''.
                                1. Este proyecto que consiste en un casco que incorpora una pantalla y tiene un control de posición de la cabeza
                                2. En 1982
                                  1. Jaron Lanier desarrolla ''Data Glove''
                                    1. Son unos guantes con sensores capaz de reconocer el movimiento y posición de los dedos.
                                  2. Finalmente sigue avanzando gracias películas que hacen uso de esta nueva tecnología.
                                    1. Películas como:
                                      1. The Matrix.
                                        1. Tron.
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