R.A 2.1

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A. DISEÑO DE LA VENTANA DE ACTIVIDAD B. NAVEGACION DE LA APLICACION
eduardo acuajimenez
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eduardo acuajimenez
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R.A 2.1
  1. Clase activity
    1. Una Actividad es uno de los componentes de una aplicación, concretamente el encargado de ofrecer una pantalla con la que los usuarios pueden interactuar, con el único objetivo de hacer algo. una aplicación suele estar compuesta por varias actividades que están vinculadas unas a otras de alguna forma. Generalmente, toda aplicación tiene una actividad considerada la actividad principal (main), la cual es la que se muestra al usuario cuando se abre la aplicación por primera vez. Como desarrolladores, podremos lanzar nuevas actividades desde otras actividades, de tal forma que la actividad lanzadora es pausada, pero el sistema la mantiene en memoria en una cola denominada back stack. Básicamente esta cola consiste en una cola tipo LIFO (Last In, First Out), o lo que es lo mismo, la última actividad que fue añadida, será la primera en la cola. Así, cuando el usuario pulse el botón atrás (Back), el sistema nos quitará la actividad actual y nos mostrará justo la anterior en la cola, aunque
    2. Layout
      1. El LayoutControl es el componente principal de la biblioteca DevExpress Layout Manager. Le permite organizar cualquier control dentro de un formulario sin que se superpongan y desalineen. El control de diseño de datos es una versión que reconoce los datos del control de diseño, que proporciona herramientas para conectarse a una fuente de datos, elegir editores para mostrar datos, especificar enlaces, etc. Tanto el control de diseño como el control de diseño de datos comparten las mismas características de diseño que se tratan en este tema. En comparación con los controles de posicionamiento manual dentro de un formulario, el control de diseño tiene las siguientes ventajas. Mantenimiento automático de una disposición consistente de controles. No hay necesidad de alinear tediosamente los controles dentro de un formulario. Los controles incrustados nunca se superponen cuando se cambian las configuraciones de fuente o se cambia el tamaño del formulario. El diseño no se corrompe cuando s
      2. eventos de control
        1. se pueden gestionar tanto el comportamiento como las intervenciones sobre el sistema. Por ejemplo, guarda la hora exacta de cualquier incidencia que se haya podido producir en la estación de control. Estas funcionalidades permiten tener un riguroso control de las maniobras efectuadas, trabajos de mantenimiento, alarmas producidas por lecturas de variables fuera de rango
        2. eventos en clase java
          1. Los programas de Java pueden detectar muchos tipos diferentes de eventos. La interacción con el usuario puede incluir el movimiento del ratón, hacer clic con los botones del ratón y escribir con el teclado. Los programas de Java pueden escuchar específicamente estos eventos además de detectar con qué componente está interactuando el usuario. Cuando un programa de Java crea una interfaz de usuario usando bibliotecas como Swing toolkit, este puede asignar detectores de eventos a cada elemento contenido en la interfaz de manera que, cuando Java detecte la interacción del usuario con dichos componentes, se haga una llamada a un método para ajustar el procesamiento a la acción efectuada por el usuario.
            1. B. NAVEGACIO DE APLICACION
              1. Clase intent
                1. Android soporta dos tipos de intents: explícito e implícito. Cuando una aplicación define su componente meta en un intent, ese es un intent explícito. Cuando las aplicaciones no nombran un componente meta, ese es un intent implícito. ejemplos de intnt, Intent Explícito, Intent Implícito, Intents en una App
                2. pila de actividades
                  1. Para el manejo de los datos cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado. En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al anterior (apilado con anterioridad), que pasa a ser el último, el nuevo TOS. Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos: Evaluación de expresiones en notación postfija (notación polaca inversa). Reconocedores sintácticos de lenguajes independientes del contexto. Implementación de recursividad.
                  2. extras en el intent
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