VIDEOJUEGOS

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Cinthia Katherine Quinde Arias
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Cinthia Katherine Quinde Arias
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VIDEOJUEGOS
  1. CINTHIA QUINDE ARIAS
    1. 10 mo A
    2. ¿Cómo lograrlo?
      1. 1.Dinámicas
        1. 3.Componentes
          1. 2.Mecánicas
          2. PERSPECTIVAS
            1. aventura
              1. el aprendizaje
              2. reto
                1. las actividades
                2. héroe
                  1. el estudiante
                  2. mentor
                    1. el docente
                  3. Mecánica
                    1. eje central
                      1. que gira la experiencia basada en juego.
                        1. permite que se establezcan las dinámicas.
                      2. Romance, ser un villano, ser un sabio, etc..
                      3. Dinámica
                        1. son las formas en
                          1. las que los usuarios que participan en esa experiencia se relacionan entre sí
                            1. con un objetivo determinado
                          2. Poder, curiosidad, orden, etc..
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