Introducción a la programación

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SEMANA 01 TAREA 01 - ALGORITMO
JIMMY MEJIA
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Introducción a la programación
  1. Generaciones del computador
    1. Primera generación (1951 - 1958)
      1. Emplearon bulbos para procesar información.
      2. Segunda generación (1959-1964)
        1. El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío
        2. Tercera generación (1964-1971)
          1. Emergió con el desarrollo de los circuitos integrados
          2. Cuarta generación (1971 - 1981)
            1. El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio
            2. Quinta generación (1982-1989)
              1. Creación de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo
              2. Sexta Generación (1990 - Actualidad)
                1. Cuentan con cientos de microprocesadores combinadas Paralelos / Vectoriales
              3. Lenguajes de programación
                1. Lenguaje de bajo nivel
                  1. Permite programar controladores (drivers)
                  2. Lenguaje de alto nivel
                    1. Permiten una máxima flexibilidad al programar a la hora de abstraerse.
                    2. Lenguaje de nivel medio
                      1. Precisos para la creación de sistemas operativos, su manejo es abstracto.
                      2. Ejemplos
                        1. BASIC
                          1. COBOL
                            1. FORTRAN
                              1. JAVA
                            2. La Computadora
                              1. Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretación.
                                1. HARDWARE
                                  1. Periféricos
                                    1. Dispositivos de entrada
                                      1. Dispositivos de salida
                                      2. SOFTWARE
                                        1. Datos
                                          1. Archivos de computadora
                                            1. Usuario
                                              1. CPU
                                                1. UAL
                                                  1. Memoria RAM
                                              2. ALGORITMO
                                                1. Se definen de manera específica en cada paso, se puede expresar mediante:
                                                  1. Lenguaje natural
                                                    1. Lenguaje de programación
                                                      1. Pseudocódigo
                                                        1. Diagramas De Flujo
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