ITI MAPA MENTAL 1

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Mind Map on ITI MAPA MENTAL 1, created by daniel corvalan on 05/07/2019.
daniel  corvalan
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daniel  corvalan
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Resource summary

ITI MAPA MENTAL 1
  1. TEORIA DE LA INFORMACION
    1. RAMAC 350
      1. ALMACENA CONTENIDO DE LOS ARCHIVADORES EN MENOS DE 2MT CUBICOS
      2. SHANNON
        1. 1956
          1. Manipulacion y transmision de codigos pero es ajena a su significado
          2. 1948
            1. TERMINO BITS: UNIDAD BASICA DE INFORMACION
              1. DE ANALOGICA >>>DIGITAL : UN A PARTE DE ELLA SE PIERDE EN EL PROCESO
                1. DIGITALIZACION
                2. BITS
                  1. UTIL PARA PRECISAR LAS OPERACIONES QUE DESEAMOS EJECUTAR
                    1. INFORMACION:REGISTRADA MEDIO FISICO___ TIEMPO EN ESCRIBIRLA
                      1. EJEMPLO EL ORDENADOR MAS RAPIDO SE TARDA EN ENCONTRA 2 FACTORES PRIMOS EN UN N° DE 600 DIGITOS
                3. TRANSISTOR REMPLAZÓ A LAS LAMPARAS DE VACÍO EN LO ORDENADORES
                  1. AUMENTO LA POTENCIA DE CALCULO
                    1. ley de MOORE

                      Attachments:

                      1. DESCOMUNAL POTENCIA DE CALCULO
                        1. Acomulacion /transmision de info.
                        2. DILUVIO DE INFORMACION
                          1. Significado de nuestras vidas
                          2. BITS ABSTRACTO NO SE HACE NADA HASTA QUE SE ALMACENA EN UN LUGAR FISICO
                            1. Medir la informacion
                              1. EL NÚMERO DE BITS DE UN CODIGO NO SIRVE PARA ESOS EFECTOS
                                1. SHANNON UN METODO INHERENTE A UNA FUENTE
                                  1. BUSCABA METODO CODIGO CORTO PARA TRANSMITIR UN MENSAJE
                                  2. Informacion e insertidumbre
                                    1. ¿? SI o NO
                                      1. REDUCE LA INSERTIDUMBRE
                                        1. PROPORCIONA UN BITS DE INFORMACION (0 O 1)SELECION DE 1 RESPUESTA
                                          1. EJMEPLO GUIA DE TELEFONO :9 BITS
                                            1. SAMUEL MORSE
                                              1. CODIGO MAS CORTO UN PUNTO EN LA LISTA EN LETRA E
                                                1. una serie longitud L,,con una probabilidad P
                                                    1. FORMULA LONG. OPTIIMA SEGUN SHANNON
                                                        1. LA ENTROPIA "PROPORCIONA UNA MMEDIDA DE DESORDEN"
                                                          1. SHANNON : Una medida de la fuente(nos proprsiona el tamaño del codigo optimo)
                                    2. Corrección de ruido
                                      1. BITS DE PARIEDAD
                        3. codificar Mensaje
                          1. DESCODIFICADORES
                            1. CODIFICADOR
                              1. CANAL
                                1. FUENTE
                                  1. EL LIBRO DE CODIGO
                                    1. RUIDO
                                      1. SISTEMA DE COMUNICACION CON MAXIMA PRECISION POSIBLE
                                        1. CRIPTOGRAMA (SISTEMA DE CODIGOS QUE LLEGA AL USUARIO)
                                      2. Comprension de dato, para reducir el espacio y tiempo de transmision
                                        1. Codigo de tamaño fijo para representar un texto
                                          1. PARA REDUCIR :La secuencia de caracteres que se repiten
                                            1. FORMATO
                                              1. RAR ZIP
                                                1. MP3
                                                  1. DVD
                                              2. CODIGO CORTO / MENSAJE AMBIGUO
                                                1. SIGUIENTE CODIGO A:1 , B:0 , C:01, D:10
                                                  1. 0.5 0,25 0,125 Y 0,125
                                                    1. FORMULA:SHANNON: CODIGO OPTIMO1,75
                                                      1. ENTROPIA:MEDIDA DE INSERTIDUMBRE,EXISTENTE ANTE UN CONJUNTO DE MENSAJES, QUE SE RECIBE 1 SOLO
                                                        1. DEFINE CANALES FIABLES Y CUALES DUDOSOS
                                                          1. TRANFORMA LA INFORMACION
                                                            1. SIST. INFORMATICOS INFORMACION LA TRANSFORMAN
                                                              1. NUEVA INFORMACION
                                                                1. EL CUADRADO DE UN NUMERO
                                                                  1. UNA FUNCION QUE SE PUEDA PROGRAMAR
                                                                    1. COMPUTABLE
                                                                      1. NO QUEDAR EN UNA FUNCION INFINITA EN EL BUCLE
                                                                        1. ALAN TURING
                                                                          1. PROBLEMA DE LA PARADA
                                                                            1. NO EXISTE PROGRAMA CAPAZ DETERMINAR SI OTRO PROGRAMA QUEDARA EN UN BUCLE INFINITO
                                                                              1. ES UNA LIMITACIN DE LA INFORMMACION MISMA :EJ/ VIRUS
                                                                      2. UN CANAL LLEVA A LA ENTRADA Y CALCULA LA FUNCION
                                                                        1. OTRO CONDUCE LA SALIDA DE INFO
                                                                        2. CONCLUYE CUANDO GENRAN UN RESULTADO
                                                                    1. SISTEMAS INTERACTIVOS
                                                                      1. SISTEMA OPERATIVO GPS
                                                                        1. OPERA DE FORMA CONTINUA
                                                                          1. JUEGO FINITO: PARA GANARLO
                                                                            1. FUNCIONES
                                                                            2. JUEGO INFINITO : PLACER
                                                                              1. SIRSTEMAS INTERACTIVOS
                                                                                1. REALIZAN TAREAS QUE NINGUNA FUNCION PUEDE REALIZAR
                                                                          2. SIGNOS Y REFENENTES
                                                                            1. VINCUOLO ENTRE AMBOS BASE PARA LA RECONCILIACION
                                                                              1. SIGNO: SABEMOS QUE SIGNIFICA LUZ ROJA
                                                                                1. PARAR REFERNTE
                                                                                  1. PROGRAMAR UNA MAQUINA QUE RECONOSCA ROSTROS
                                                                                    1. INFORMACION NUEVA
                                                                                      1. FIN DE LA PARADOJA
                                                                      2. David Huffman
                                                                        1. Algoritmo genera un codigode longitud minima//probabilidad asosiada a cad mensaje
                                                                  Show full summary Hide full summary

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                                                                  lydia_ward
                                                                  Aimsir Fháistineach
                                                                  emilydonnelly99
                                                                  English Language Terms
                                                                  ekimlauretta
                                                                  Science Unit 1 (UK GCSE EDEXCEL)
                                                                  themarkkiley
                                                                  GCSE AQA Chemistry Atomic Structure and Bonding
                                                                  mustafizk
                                                                  Characters in "An Inspector Calls"
                                                                  Esme Gillen
                                                                  Physics P2
                                                                  Emmakatewilsonx
                                                                  GCSE AQA Physics Unit 2 Flashcards
                                                                  Gabi Germain
                                                                  GCSE REVISION TIMETABLE
                                                                  neharaniga
                                                                  Body Systems Revision
                                                                  D Arora
                                                                  English Language Techniques 2
                                                                  Adam Arrell