Comunidades Digitales Introducción

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Capitulo 1
Luz Sabogal
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Luz Sabogal
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Comunidades Digitales Introducción
  1. 1- Espacio virtual donde se reune la gente para
    1. 2- Conversar - Interactuar - Informar - Aprender - Jugar - Estar...
    2. 3- Configuraciones Pequeñas - Sitios con Millones de participantes
      1. 4- Plataformas Tecnológicas ;Listas de Correo - Blogs - Wikis - Redes S.
        1. 5- Interacción continua entre personas a lo largo del tiempo mediadas or la tecnología
          1. 6-Ciencias que apoyan comunidades exitosas
            1. 7- Economía - Psicología - Matemáticas - Ciencias Sociales
            2. Aspectos
              1. I Promesa de las Comunidades en Línea
                1. Romper las barreras del tiempo, el espacio y tamaño que limitan las interacciones fuera de línea
                2. II- Desafíos Críticos de Diseño
                  1. Empezar una nueva comunidad
                    1. Masa Crítica Crear contenidos atractivos
                    2. Atraer y socializar nuevos miembros
                      1. Identificar y alentar miembros potenciales con habilidades para contribuir.
                      2. El Compromiso
                        1. Disposición a permanecer
                        2. La contribución
                          1. Contribución de recursos Ley de Poder
                          2. Regulación del comportamiento
                            1. Disuadir - Prevenir los trolls Limitar el daño causado por comportamiento inadecuado
                          3. III- Palancas de Cambio - Alternativas de diseño
                            1. i- Estructura de la Comunidad
                              1. Las personas son los actores clave de la comunidad
                                1. Elegir palancas deliberada y estratégicamente que implican
                                  1. Configuraciones Técnicas (Chat -Privilegios) Configuraciones Sociales
                              2. II- Contenido, Tareas, Actividades
                                1. El contenido (importado, generado profesionalmente generado, generado por los miembros?
                                  1. Se ofrecen actividades de bienvenida y espacios seguros para la exploración a los recién llegados?
                                    1. Las tareas pueden ser independientes o interdependientes y pueden integrarse en experiencias inmersivas o sociales?
                                      1. Las comunidades a menudo tienen más contenido y oportunidades de lo que cualquier persona querrá aprovechar
                                2. III- Seleccionar - Clasificar - Resaltar
                                  1. Las cosas para que las personas puedan encontrar las que son mejores para ellas
                                    1. Estas alternativas incluyen dividir la comunidad en espacios separados, obtener contenido de alta relevancia, eliminar contenido inapropiado y fuentes de amigos o incluso sistemas de recomendación .
                                  2. iV Comunidad Externa
                                    1. El contenido se puede importar o exportar a otras comunidades. Las identidades y los perfiles se pueden compartir u ocultar. Se pueden proporcionar espacios para permitir que las personas inviten a amigos o les reenvíen contenido.
                                    2. V- Retroalimentación, Recompensas, Sanciones
                                      1. Los comentarios indican a las personas cómo otros han reaccionado a su participación en la comunidad. Tales comentarios pueden ser informales o estructurados en forma de calificaciones o un botón para hacer clic para indicar el gusto de algo.
                                        1. Las recompensas y las sanciones dan o eliminan algo que las personas valoran en respuesta a las acciones que toman. Pueden ser intangibles, en forma de aprobación o desaprobación o estatus en la comunidad. Pero también pueden tomar la forma más tangible de privilegios adicionales en la comunidad o incluso dinero o premios
                                      2. VI- Roles, Reglas, Sanciones y procedimientos
                                        1. Las comunidades pueden articular diferentes roles, como los que reciben bienvenidas para los recién llegados o los encargados de disputas.
                                          1. También pueden tener reglas y pautas sobre cómo deben comportarse las personas, lo que puede tener un gran impacto en la naturaleza de las interacciones en la comunidad.
                                            1. pueden establecer procedimientos para la toma de decisiones y la resolución de conflictos
                                        2. VII - controles de Acceso
                                          1. Ponen límites a quién puede unirse a la comunidad y qué acciones pueden tomar.
                                          2. VIII Presentación y enmarcado
                                            1. Las opciones de diseño de interacción pueden tener un profundo efecto en la experiencia del usuario de una comunidad en línea y pueden empujar a las personas hacia ciertos comportamientos, así como las palancas de diseño en las que nos centramos. Opciones de comunicación y encuadre pueden afectar los cinco desafíos, desde la creación de una nueva comunidad a través de la regulación del comportamiento en una comunidad establecida.
                                          3. IV- Moralidad del Diseño
                                            1. No existen diseños moralmente neutrales Nadie quiere ser manipulado. Una comunidad en línea que funciona bien puede producir efectos negativos
                                            2. V-Mineria y C, Sociales Motivaciones e Impacto
                                              1. Psicología - Economía - Literatura - Teorías de las Ciencias Sociales - Ideas para solucionar problemas sugiriendo soluciones potenciales para ellas y articulando afirmaciones sobre los impactos probables de las opciones de diseño
                                              2. VI- Retos de diseño
                                                1. Bajo ciertas condiciones observables se pueden esperar ciertos resultados
                                                  1. Las condiciones que son de particular interés son las alternativas de diseño y los resultados son características deseables de una comunidad en línea. La reclamación sólo se aplica a tareas intrínsecamente interesantes, no a tareas aburridas
                                                2. VII Organización del Libro
                                                  1. Introducción Cap 2--> Fomentar las contribuciones a la CL Cap 3 --> Fomentar el compromiso con las CL , Cap 4 --> Regulación del comportamiento en las CL Cap 5--> Tratar con los recien llegados Cap 6--> Iniciar una comunidad
                                                3. Ejemplos:
                                                  1. Usenet - Yahoo -Raverly Tus ejemplos
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