ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

José María  Pozo Pérez
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José María  Pozo Pérez
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Description

José María Pozo Pérez 1 BACHILLERATO A

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ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
  1. DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA

    Annotations:

    • Llamamos INFORMÁTICA a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.
    1. PARTES DE UN ORDENADOR
      1. SOFTWARE

        Annotations:

        • El software es el conjunto de componentes lógicos del ordenador
        1. HARDWARE

          Annotations:

          • El harware es el conjunto de componentes físicos de un ordenor
          1. Elementos que forman el HARDWARE
            1. EL PROCESADOR

              Annotations:

              • O también llamado unidad central de procesos o CPU
              1. LA MEMORIA

                Annotations:

                • La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.
                1. BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN

                  Annotations:

                  • Sirven para comunicar la memoria con el procesador
                  1. RANURAS DE EXPANSIÓN

                    Annotations:

                    •  Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir  información, obtener información o ambas cosas de un ordenador.
                    1. TARJETAS GRÁFICAS
                      1. TARJETAS DE SONIDO
                      2. TARJETAS DE VIDEO
                      3. PUERTOS

                        Annotations:

                        • Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos
                        1. PUERTOS PS2

                          Annotations:

                          • Usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores más recientes.
                          1. PUERTOS USB Y FIREWARE

                            Annotations:

                            • Son puertos universales, es decir, sirven para conectar cualquier tipo de dispositivo.
                            1. PUERTOS HDMI

                              Annotations:

                              • Puerto para conectar elementos multimedia (consolas de videojuegos, televisores, equipos de sonido…)
                              1. ETHERTNET (RJ45)

                                Annotations:

                                • Comunicación en red
                              2. PERIFÉRICOS

                                Annotations:

                                •  Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador.
                                1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
                                  1. TECLADO

                                    Annotations:

                                    • Sirve para introducir información de tipo alfa-numérico.
                                    1. RATÓN

                                      Annotations:

                                      • Sirve para introducir información de forma gráfica,
                                      1. ESCÁNER

                                        Annotations:

                                        • Sirve para introducir información gráfica en el ordenador.
                                  2. PERIFÉRICOS DE SALIDA
                                    1. MONITOR DE PANTALLA
                                      1. TARJETA GRÁFICA
                                        1. IMPRESORA
                                          1. MATRICIALES O DE IMPACTO
                                            1. LASER
                                              1. INYECCIÓN O DE BURBUJA
                                                1. PLOTTER
                                          2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
                                            1. TARJETA DE SONIDO
                                              1. TARJETAS DE VIDEO Y TELEVISIÓN
                                                1. TARJETAS DE RED
                                            2. MEMORIA PRINCIPAL

                                              Annotations:

                                              • Se trata de una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio e integrada en la placa principal del ordenador.
                                              1. MEMORIA R.O.M. O READ ONLY MEMORY

                                                Annotations:

                                                • Como su nombre indica, el ordenador puede leer su contenido pero no puede modificarlo ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente: su contenido no desaparece al apagar el ordenador.
                                                1. MEMORIA R.A.M. O RAMDOM ACCESS MEMORY (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO )

                                                  Annotations:

                                                  • El ordenador puede leer, modificar y borrar el contenido de esta memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al apagar el ordenador.
                                                  1. CACHÉ DE CPU

                                                    Annotations:

                                                    • Es una memoria más pequeña que la R.A.M. que almacena una copia de los datos alojados en la R.A.M. que se usan con más frecuencia.
                                                  2. MEMORIA SECUNDARIA

                                                    Annotations:

                                                    •   Se trata de dispositivos externos (aunque algunos puedan estar incluidos en la caja del ordenador). Su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad.
                                                    1. SOPORTES
                                                      1. SOPORTES MAGNÉTICOS

                                                        Annotations:

                                                        •   Los dispositivos de tipo magnético utilizan las propiedades del campo magnético para representar información.
                                                        1. SOPORTES ÓPTICOS

                                                          Annotations:

                                                          • En los soportes ópticos se utilizan las propiedades de refracción de la luz para representar la información
                                                          1. SOPORTES ELECTRÓNICOS

                                                            Annotations:

                                                            •   Como las memorias SD, microSD, Pendrives y discos de estado sólido (SSD)
                                                        2. La unidad aritmético-lógica

                                                          Annotations:

                                                          • (que es la que realiza todos los procesos) la unidad de control se encarga también de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar.
                                                          1. Su potencia o velocidad de procesamiento se mide en Hertzio: Hz La velocidad de procesamiento actual oscila entre los 1.2 GHz y los 4 GHz aproximadamente.
                                                            1. Los principales fabricantes de procesadores son Intel, AMD, IBM, Apple, Cyrix y Motorola
                                                    2. CÓDIFO BINARIO
                                                      1. PASAR DE BINARIO A DECIMAL

                                                        Annotations:

                                                        •  Transformación de binario a decimal Para transformar un número expresado en el sistema binario a su correspondiente expresado en el sistema decimal debemos seguir los siguientes pasos: Numerar los bits de derecha a izquierda empezando por cero. En aquellas posiciones donde haya un 1 elevamos 2 a la posición de ese uno.
                                                        1. EJEMPLO

                                                          Annotations:

                                                          • Ejemplo: Vamos a transformar el número binario 10111010 a su correspondiente decimal: Paso 1:Numerar los bits 7 6 5 4 3 2 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 Paso 2: Elevar 2 a la posición de los unos 27+25+24+23+21 Paso 3: Efectuar los cálculos 128+32+16+8+2=186
                                                        2. CÓDIGO ACII

                                                          Annotations:

                                                          •  Un byte es una combinación de 8 bits. Puesto que cada elemento puede tomar dos valores distintos, resulta que pueden formarse 256 bytes diferentes. A cada uno de esos bytes se les asocia un símbolo. Los 128 primeros códigos son reconocidos de la misma forma por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII . Los 128 últimos tienen características especiales en cada ordenador.
                                                          1. Kilobyte (Kb) = 1024 bytes Megabyte (Mb) = 1024 Kilobytes. Gigabyte (Gb) = 1024 Megabytes Terabyte (Tb) = 1024 Gigabytes
                                                          2. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

                                                            Annotations:

                                                            • Las funciones de un sistema operativo son: Gestionar la CPU Gestionar la memoria RAM Gestionar la Entrada y Salida Gestionar los procesos Gestionar los permisos Gestionar los archivos
                                                            1. CAPAS DE UN SISTEMA OPERATIVO

                                                              Annotations:

                                                              • Capa 1 : Gestión de la memoria Capa 2. Gestión de procesos Capa 3. Gestión de E/S Capa 4. Programas de usuario: Capa 5. Intefaz de usuario
                                                            Show full summary Hide full summary

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