Ingeniería en Software

Starling Nuñez
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Mapa mental Ingenieria en Software basado en Capitulo 1 Bernd Bruegge Allen H. Dutoit - Ingenieria de software orientado a objetos
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Ingeniería en Software
1 Modelado
1.1 Comprender
1.2 Concepto
1.3 Complejos
2 Solucion de Problema
2.1 Formular Problema
2.2 Analizar Problema
2.3 Buscar Soluciones
2.4 Decidir la Adecuada
2.5 Especificar Solucion
3 Adquisicion Conocimiento
3.1 NO es lineal
3.2 Necesario estar Preparado para empezar de cero
3.3 Formas de Desarrollo
3.3.1 Riesgo
3.3.1.1 Identifica Componentes
3.3.2 Problemas
3.3.2.1 Actividades se trabajan en paralelo(NO lineales)
4 Admi. Fundamenación
4.1 Suposiciones cambian de forma constante
4.2 Modelos de Dominio están e flujo contante
4.3 Fallos y Problemas activan cambios a modelos de solucion
4.4 También puede presentarse debido a las nuevas tecnologías
4.5 Capturar y Comprender descisiones dentro del contexto es Fundamentacion
5 Es una actividad de modelado
6 Actividades de Desarrollo
6.1 Obtención Requerimientos
6.2 Análisis
6.3 Diseño Sistema
6.4 Diseño Objetos
6.5 Implementación
7 Participantesy Papeles
7.1 Cliente(Paga)
7.2 Desarrolladores(Construyen)
7.3 Usuarios
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