Algoritmos

Description

Primera Actividad UMNG Programacón
Socorro Gonzalez Mojarro
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Diego Benavides
Created by Diego Benavides almost 8 years ago
Socorro Gonzalez Mojarro
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Resource summary

Algoritmos
  1. Estructura selectiva
    1. Estructura secuencial
      1. Prueba de escritorio
        1. Metodología de desarrollo de algoritmos
          1. Se divide en:
            1. Pseudocódigo
              1. Es:
                1. La forma de escribir uno o varios algoritmos
                  1. Utilizando:
                    1. Un lenguaje
              2. Diagramas de flujo
                1. Es:
                  1. Una representación gráfica de un algoritmo
                    1. Por medio de:
                      1. Simbolos y Lineas de flujo
                        1. Para elaborarlo se necesita:
                          1. Entender el problema
                            1. Iniciar de arriba hacia abajo e izquierda a derecha
                              1. Tener Claros los pasos secuenciales
                                1. Hacer seguimiento
            2. Permite:
              1. Comprobar los resultados y las operaciones que arrojan los algoritmos
                1. Se elabora:
                  1. Linea por linea
                    1. Y consiste:
                      1. Asignar datos específicos a las variables
                        1. De entrada
                          1. De lectura
                            1. Y seguir:
                              1. Una secuencia de las instrucciones
                                1. Hasta:
                                  1. Obtener los datos de salida
                                  2. de cada variable que se emplea en cada algoritmo
              2. Es:
                1. Aquella en la que una instrucción sigue a otra en secuencia
                  1. Tiene:
                    1. Una entrada
                      1. Una salida
                        1. Un:
                          1. Algoritmo permite almacenar solo una secuencia de instrucciones
              3. Estructuras repetitivas
                1. Anidación de estructuras
                  1. Lenguaje de programación de alto nivel
                    1. Permite:
                      1. Codificar la solución de un algoritmo
                        1. Por medio de:
                          1. C++
                            1. Encontramos la:
                              1. Estructura de un programa en C++
                                1. Lo conforman:
                                  1. Los comentarios
                                    1. Función main()
                                      1. Declaraciones globales
                                        1. Directivas de preprocesador
                                          1. Funciones definidas por el usuario
                                2. Ejecutar un programa en C++
                                  1. Se divide en:
                                    1. 5 Fases
                                      1. Editar
                                        1. Preprocesar
                                          1. Compilar
                                            1. Enlazar
                                              1. Ejecutar
                                                1. Archivo que produce:
                                                  1. Código Ejecutable .exe
                                                2. Archivo que produce:
                                                  1. Código objeto .obj
                                                3. Archivo que produce:
                                                  1. Archivo cabecera .h
                                                4. Archivo que produce:
                                                  1. Código fuente .ccp
                              2. Se da:
                                1. Al tener que evaluar más de dos condiciones
                                  1. Se divide en:
                                    1. Condiciónales anidados
                                      1. De acuerdo al numero de alternativa
                                        1. se dara el numero de condiciones
                                      2. Repetitivas anidadas
                                        1. Añade:
                                          1. Ciclos o bucles
                                2. Permite:
                                  1. Ejecutar un grupo de instrucciones varias veces sin tener que volverlas a escribir
                                    1. Se divide en:
                                      1. Instrucción mientras que
                                        1. Permite:
                                          1. Ejecutar una instrucción
                                            1. O grupo de instrucciónes
                                              1. Un determinado numero de veces
                                                1. Mientras:
                                                  1. Se cumple una condición
                                                    1. Se utiliza:
                                                      1. Cuando no se sabe
                                                        1. El numero de veces exacto que va a ocurrir un ciclo
                                        2. Instrucción para
                                          1. Permite:
                                            1. Repetir una instrucción
                                              1. O grupo de instrucciónes
                                                1. Un determinado numero de veces
                                                  1. Se utiliza:
                                                    1. Cuando se sabe
                                                      1. El numero de veces exacto que va a ocurrir un ciclo
                                  2. Contiene:
                                    1. Expresiones selectivas o boleanas
                                      1. Sirven para:
                                        1. Controlar la secuencia en que deben ejecutarse los pasos de un algoritmo
                                          1. Genera:
                                            1. Valor verdadero
                                              1. Valor falso
                                                  1. Existen:
                                                    1. Condiciones Simples
                                                      1. Establecen una relación entre:
                                                        1. Dos constantes
                                                          1. Dos variables
                                                            1. Una variable con una constante
                                                          2. Condiciones compuestas
                                            Show full summary Hide full summary

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                                            Socorro Gonzalez Mojarro
                                            Editor Dibujo Paint
                                            gladiscj