DIBUJO DE INGENIERIA

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Maicol Perez
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Maicol Perez
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DIBUJO DE INGENIERIA
  1. MICHELL ESTIVEN PEREZ ESCOBAR
    1. PRESENTADO POR:
      1. INGENIERIA INDUSTRIAL
        1. PROGRAMA
    2. CURSO:
      1. DIBUJO DE INGENIERIA - (212060A_761)
      2. Unidad 1
        1. El lenguaje de la historia
          1. Desde la antigüedad la gente se ha valido de dibujos para comunicar y recordar ideas con el fin de cuyo estas no sean olvidadas.
            1. Representación Gráfica
              1. Tiene que ver con el acto de expresar una idea por medio de líneas y marcas impresas sobre una superficie
                1. Dibujo
                  1. Es una representación gráfica de un objeto real
                    1. Ha evolucionado en diferentes vertientes, con distinto propósitos
                      1. Dibujo artístico
                        1. Expresión de ideas reales o imaginarias de la naturaleza
                        2. Dibujo Técnico
                          1. Expresar ideas técnicas o de naturaleza práctica y constituye el método empleado en todas las ramas de industria técnica
                          2. Bosquejos
                            1. se realiza de una obra pictórica o de cualquier otra producción de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso concreto de la obra, es decir, la primera materialización de la idea del autor.
                              1. Es usado por arquitectos, ingenieros y diseñadores en planes de trabajo para la confeccion de un producto
                                1. Calculan la resistencia, confiabilidad y costos de los materiales
                                  1. Se basan en sistemas de diseño y dibujo asistido por computador (CAD)
                                    1. Instrumentos para elaborarlos como: Compases, transportadores de ángulos, plantillas, escuadras equiláteras; además de diferentes máquinas
                                      1. También usan las tablas y calculadoras
                        3. Normas de dibujo
                          1. Creadas con el interés de posibilitar la comunicación en todo el mundo mediante el dibujo
                            1. En 1946 fundó la Organización Internacional de Normalización (ISO)
                              1. (ISO TCIO)
                                1. Tenía que abortar el tema de dibujo técnico
                                  1. Objetivo
                                    1. Formular un conjunto de normas de dibujo que fueran aceptadas universalmente
                                2. La sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME)
                                  1. constituye el consejo rector que establece las normas para EE.UU, a través de su comité
                                    1. ASME 14.5 (ANSI)
                                      1. También forma parte del subcomité de ISO TCIO
                              2. Estas normas se aplican principalmente en los dibujos finales
                                1. Dibujos de Producto Terminado
                                  1. En un futuro todos los dibujos se pasaran en reducción fotográfica o reproducción finales
                                    1. Esta da a la contribución de la mejoría
                                2. El estudiante
                                  1. Adquiere destrezas básicas del dibujo también incrementará sus conocimientos técnicos generales
                                    1. Aprendiendo procesos técnicos y de fabricación involucrados en la producción
                                      1. Esta carrera es necesaria aquel que trabaje en campos de la tecnología como
                                        1. Técnicos
                                          1. Tecnológos
                                            1. Ingenieros
                                        2. Ramas de la Ingeniería
                                        3. Lugares de empleos
                                          1. Industrias manufactureras
                                            1. Servicios del Ejército
                                              1. Universidades
                                                1. Institutos
                                                  1. Asociaciones no lucrativas
                                                    1. Existen alrededor de 300 mil personas trabajando en puestos de dibujos en Estados Unidos, eso quiere decir que 9 de 10 dibujantes están empleados
                                                      1. fabricación de maquinaría, equipo electrónico, equipo de transporte y productos metálicos
                                                        1. Se espera que siga así estable el empleo para dibujantes, ya que por tantas tecnologías han quitado tareas de rutina
                                                          1. ejemplo: Foto-reproducción y el extenso uso de la CAD
                                                      2. Capacitación, calificaciones y progreso
                                                        1. La capacitación de un dibujante después de la preparatoria, debe incluir cursos de matemáticas, física, CAD y CADD
                                                          1. También resulta ser útil
                                                            1. Técnicas de fabricación
                                                              1. Aprendizaje de artes y oficios
                                                                1. Ya que muchos trabajos de dibujo de lato nivel requieren conocimiento en manufactura o construcción
                                                                  1. Ejemplo: La mecánica
                                                              2. Esta capacitación se puede desarrollar en diferentes tipos de centros educativos
                                                                1. Instituciones secundarias de la comunidad, divisiones de extenciones universitarias, escuelas técnicas o vacacionales y por escuelas de correspondencia
                                                                  1. Aptitudes requeridas para tener éxito
                                                                    1. Visualizar objetos en 3 dimensiones
                                                                      1. La atención al detalle
                                                                        1. Habilidad para desarrollar técnicas de diseño para la solución de problemas
                                                                  2. Unidad 2
                                                                    1. Sistemas de proyección
                                                                      1. Qué es una proyección gráfica
                                                                        1. La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
                                                                          1. Tipos de proyecciones
                                                                            1. Proyección Paralela
                                                                              1. es un sistema de representación gráfica para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección.
                                                                                1. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí. Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir de representaciones concretas.
                                                                                2. Oblicua
                                                                                  1. es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados
                                                                                    1. En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyección. Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.
                                                                                      1. Ortogonal
                                                                                        1. es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados
                                                                                          1. En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L. Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L.
                                                                                            1. Proyección ortogonal de un punto
                                                                                              1. Proyección ortogonal de un segmento
                                                                                      2. Unidad 3
                                                                                        1. 3.1 Incotec (2002)
                                                                                          1. NTC 2058
                                                                                            1. Lista de partes
                                                                                              1. ISO 5457
                                                                                                1. NTC 1777:2001
                                                                                                  1. NTC 1782
                                                                                                    1. NTC 1914:2017
                                                                                                      1. NTC 2099:2002
                                                                                                        1. NTC 2496:1988
                                                                                                      2. 3.2 Incotec 2002
                                                                                                        1. NTC 2099
                                                                                                          1. NTC 1777:2001
                                                                                                            1. NTC 1782:1982
                                                                                                              1. NTC 2058:2002
                                                                                                            2. 3.3 Dibujo de Esamble
                                                                                                              1. Es una rama del dibujo técnico que consiste en trazar una figura geométrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta que se obtengan 3 dimensiones (alto,ancho y largo), luego se arma o ensambla con otras piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo procedimiento para formar una construcción o cualquier objeto
                                                                                                              2. OVI
                                                                                                                1. Modelado Digital
                                                                                                              3. Objetivos:
                                                                                                                1. Definir los términos comunes utilizados en dibujo y diseño.
                                                                                                                  1. Describir las normas de dibujo y organizaciones establecidas.
                                                                                                                  Show full summary Hide full summary

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