Estructura de datos

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podemos encontrar un pequeña parte de estructura de datos
estiven ospina
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Estructura de datos
  1. Que es
    1. Las estructuras de datos son una forma de organizar los datos en la computadora, de tal manera que nos permite hacer una operaciónes con ellas de forma muy eficiente. Es decir, igual que un array introducimos un dato y eso es prácticamente inmediato, no siempre lo es, según qué estructuras de datos y qué operaciones. Depende que algoritmo queramos ejecutar , habrá veces que sea mejor utilizar una estructura de datos u otra estructura que nos permita más velocidad. Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet.
    2. composición
      1. tablas
        1. Las tablas permitirán almacenar los datos.
        2. consultas
          1. Con las consultas podremos acceder a los datos almacenados, ordenarlos y filtrarlos por diferentes criterios.
          2. informes
            1. Los informes serán la forma más eficaz de presentar nuestros datos.
            2. formularios
              1. Con los formularios se facilitan las tareas de introducción de datos
            3. tipos
              1. Las estructuras contiguamente asignadas
                1. están compuestas de bloques de memoria únicos, e incluyen a los arrays, matrices, heaps, y hash tables.
                  1. heaps
                    1. En computación, un montículo (o heap en inglés) es una estructura de datos del tipo árbol con información perteneciente a un conjunto ordenado. ... Un árbol binario es completo cuando todos los niveles están llenos, con la excepción del último, que se llena desde la izquierda hacia la derecha.
                    2. hash tables
                      1. Una tabla hash, matriz asociativa, hashing, mapa hash, tabla de dispersión o tabla fragmentada es una estructura de datos que asocia llaves o claves con valores. La operación principal que soporta de manera eficiente es la búsqueda: permite el acceso a los elementos almacenados a partir de una clave generada.
                  2. Las estructuras enlazadas
                    1. están compuestas de distintos fragmentos de memoria unidos por pointers ó punteros, e incluyen a los lists, trees, y graphs.
                      1. En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.
                    2. Los contenedores
                      1. Son estructuras que permiten almacenar y recuperar datos en un orden determinado sin importar su contenido, en esta se incluyen los stacks y queues.
                      2. Array
                        1. Esta estructura es “la” fundamental de las estructuras contiguamente asignadas. Arrays ó arreglos son estructuras de datos de tamaño fijo de modo que cada elemento puede ser eficientemente ubicado por su index (índice) ó dirección.
                          1. ventajas
                            1. Al tener un espacio contiguo en memoria cada index de cada elemento del array apunta directamente a una dirección de memoria, de esta forma podemos acceder arbitrariamente a los datos de forma instantánea puesto que sabemos la dirección de memoria exacta. Esto deriva en un acceso de tiempo constante dado por los index.
                              1. Los arrays son puramente datos lo que significa que no es necesario desperdiciar espacio en memoria almacenando información extra que ayude a la localización de sus elementos como es el caso de las estructuras enlazadas, los arrays tienen eficiencia de espacio.
                              2. desventaja
                                1. La gran desventaja de los arrays es que no podemos ajustar su tamaño a la mitad de la ejecución de un programa, pero ¿y qué tal si creamos uno nuevo con la nueva dimensión deseada?; esto sería bueno si supiéramos el tamaño que deseamos todo el tiempo, pero si no lo sabemos sólo tenemos 2 opciones: crear una array lo suficientemente grande para almacenar nuestros datos, pero esto deriva en un desperdicio de memoria totalmente innecesario, ó podemos crear un nuevo array, doblar el tamaño de éste cada vez que se necesite crecer y copiar los datos del array anterior al nuevo array, hacer esto tiene el mismo nivel de complejidad que si tuviéramos un array único suficientemente grande, pero con la ventaja de que sólo va a crecer cuándo sea necesario
                          2. Cronologia
                            1. Su comienzo fue en los papeles como libros y asi que hacian para manejar cuentas al crear computadoras se crearon para facilitar y manejar mucho mas facil, al pasar el tiempo se han creado sistemas para mejor mucho mas la estructura de datos tales como :
                              1. Fortran
                                1. agosto 1, 1957
                                  1. es un lenguaje de programación utilizado principalmente en matemáticas y en aplicaciones de cálculo científico. John Backus, pionero de la informática
                                2. snohol
                                  1. marzo 25, 1962
                                    1. fue un lenguaje orientado a cadenas de texto
                                  2. visual basic
                                    1. junio 24, 1964
                                      1. facilitar la programación en ordenadores software hecho a medida, con lo cual quedaba restringido
                                    2. pascal
                                      1. junio 14, 1970
                                        1. su objetivo es era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programacion utilizando programacion estructurada y "ESTRUCTURA DE DATOS".
                                      2. c++
                                        1. noviembre 14, 1983
                                          1. es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
                                        2. Java script
                                          1. septiembre 14, 1995
                                            1. JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, ​ basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
                                      3. Bibliografia
                                        1. https://medium.com/techwomenc/estructuras-de-datos-a29062de5483 https://desarrolloweb.com/articulos/estructuras-datos-programacion.html https://www.universidadviu.com/estructura-datos-definicion-tipos-principales/
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